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世嘉Model 2是什么设计思路?

Model 2是93年出的,
没有Z缓冲吧,可是却有透视校正(?)。
没有双/三重过滤,马赛克却不严重。
画面和帧数秒杀SS/PS/N64,可游戏移植到PC随便一个奔腾电脑都可玩顺、3D加速卡都不用。


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MODEL 2里有INTEL的芯片



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“游戏移植到PC随便一个奔腾电脑都可玩顺、3D加速卡都不用”

我记得当年那几个pc移植版都不是完全移植啊


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PC移植的绝对都是SS版。

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我当时用的就是奔腾100MMX,想马马虎虎跑顺只能设置到320x240,上到640x480基本就是幻灯片。而且移植蓝本是SS版,VF2的人物多边形和场景背景非常明显是SS版的

[ 本帖最后由 darkryu 于 2014-2-6 13:10 编辑 ]

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PC的VR战警2玩了好久

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嗳?我玩过PC版的东京番外地和SKY TARGET、都是街机版的哦,而且Model 2分辨率只有496 x 384,PC版设640 x 480已经超了。

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引用:
原帖由 darkryu 于 2014-2-6 13:09 发表
我当时用的就是奔腾100MMX,想马马虎虎跑顺只能设置到320x240,上到640x480基本就是幻灯片。而且移植蓝本是SS版,VF2的人物多边形和场景背景非常明显是SS版的
MMX奔腾最低速是166。我用奔腾133+32MB内存跑过SKY TARGET、640x480能“马马虎虎跑顺”。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

嗯确实记错了,100没有mmx

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-2-5 20:08 发表
MODEL 2里有INTEL的芯片
印象里是一颗I960?

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死亡之屋移植的就是SS   那马赛克  和群众电影院比 。。。。

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引用:
原帖由 milanello 于 2014-2-6 13:28 发表
PC的VR战警2玩了好久
PC 的 VR二代 支持硬件3D加速。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

思路可能跟制作阿拉蕾差不多吧

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我反正觉得Model2根本没有3D加速,靠的是多个协处理器堆多边形。就是不知道透视校正是怎么实现的。

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有完整的 3D加速。
几个协处理器负责可编程的 T&L 运算,贴图芯片采用的是 洛克希德-马丁 公司的技术(过去制作军用模拟训练系统的公司)。
透视校正与 Z缓冲并不矛盾。Voodoo 也可以只做透视校正,但不做 Z缓冲(节省下来显存实现更高的分辨率)。

Model-2 的贴图细腻,是由于一来它有独特的纹理压缩方法(这一点其实 Namco System-22 做得更好);二来,存储纹理贴图的 ROM可以由贴图芯片直接读取,相当于具备了容量很大的纹理缓存。

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