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防真CRT高精扫描线对比图

高光识别就是扫线在遇到高光区自动变细,模拟出CRT局部高亮度下扫线被淹没的效果,这样可以保证高光区不会像百叶窗那样,就是画面的亮区和暗区来决定扫线给人视觉上的粗细明暗感。扫线经处理模拟CRT扫线过程效果。并非单纯的黑色线,有中性灰过渡,来表现点阵的凸出感。

以下出现的扫线全为4像素一个扫线,黑线一像素,中性灰一像素,完全显示占两像素,效果要显示器点对点显示才行。4像素一个扫线测试在1280像素宽度以上表现都还可以,可以做好画面和扫线视频安排合理不错位。要全屏加粗扫线就要调大每扫线的几个像素的大小,扫线以蒙版方式叠加到画面。核心重点是扫线的透明度和高光识别度可调。

希望从后期能研究开发出类似显卡滤镜插件,这样不受模拟器限制,插件具几个条件:1:点对点显示。2、扫线像素高度和透明度可调3、高光识别度可调。

以下扫线效果以1280*960大小,4像素高度一扫线为例,图中640*480为1280*960的百分之50缩小版,并非4像素高度一扫线

模拟器原始截图:









模拟器640x480截图:










软件“无”高光识别扫描线640x480:









软件“有”高光识别扫描线640x480:









模拟器1280x960局部截图:













软件“无”高光识别扫描线1280x960局部截图:














软件“有”高光识别扫描线1280x960局部截图:







[ 本帖最后由 xunxun 于 2014-1-26 16:12 编辑 ]


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这是哪个模拟器实现的啊?



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有高光的扫描线实在是太美丽


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觉得比15K的RGB输入到CRT显示设备的效果还稍微差点意思。

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引用:
原帖由 crazyq 于 2014-1-26 16:34 发表
这是哪个模拟器实现的啊?
目前模拟器做不到这样效果,特别是高光识别,后面有考虑看找技术人员帮忙弄个和模拟器无关的插件滤镜。这样无论哪个平台的模拟器,只要开启原始设置开屏显示后在这“插件”效果的叠加就行。扫线可能简单,但高光自动识变细变淡有难,目前也只是想法。

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这高光识别,貌似就是单纯降低扫描线透明度

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引用:
原帖由 wind 于 2014-1-26 17:36 发表
这高光识别,貌似就是单纯降低扫描线透明度
关键词说的没错,不过只是局部,,高光识别是亮区局部变细变淡,而中性亮度稍有变化,深色部分没有变化。
光变识别主要能让高的地方更亮,不会受扫线影响,就是让同一个画面的明暗来决定哪些区域细淡点,哪些区域保诗不变。

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XBOX360的MAME模拟器就是高光显示,但是一加扫描线 还是不如你这图的扫描线好

比电脑上有些模拟器加扫描线还要高光,电脑上有些模拟器加扫描线太暗

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所谓的高光识别就是半透明黑色线作mask遮罩在主画面上,亮度会按百分比下降,因为黑色线部分与底色有混合。
无高光识别的就是纯黑色线叠主画面上。
但即使有高光识别也很难做到CRT的发色线往邻近黑色线溢光的效果。。。
真要做得像点,起码也得Retina屏。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-1-26 23:22 编辑 ]
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  • xunxun 激骚 +3 太骚了 2014-1-27 09:43

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我懂了 就是模拟FOCUS不太好的屏幕  高亮的地方线会变粗  呵呵呵

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-1-26 23:20 发表
所谓的高光识别就是半透明黑色线作mask遮罩在主画面上,亮度会按百分比下降,因为黑色线部分与底色有混合。
无高光识别的就是纯黑色线叠主画面上。
但即使有高光识别也很难做到CRT的发色线往邻近黑色线溢光的效果。 ...
嗯这有一点就是局部,就是高光区会显示一些,深色区变化不大。有点像原始画面的的灰义勇图做mask遮罩并对黑扫线局部起作用。。做到同一个画面的局部处理。

做好CRT那个溢光的效果那就很难。只能稍微意思性的模拟或仿真。

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应该把CRT的图也放上去做对比

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引用:
原帖由 daminamag 于 2014-1-27 20:57 发表
应该把CRT的图也放上去做对比
没找到MD的,MVS将就看下。
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;extra=#pid15805292

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贴一张模拟器的配合lz

[ 本帖最后由 joker23 于 2014-2-5 01:03 编辑 ]
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  • xunxun 激骚 +1 感谢分享 2014-2-5 11:19

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从楼主的描述来看似乎算法很简单,用hlsl可以很简单的快速实现啊。

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