» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 49 1234
发新话题
打印

[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

前两天为止复习了一下塞尔达传说天空之剑。
除了设南瓜和过山车这两个小游戏没有打好之外,
其他大致温习了一遍,随便聊几句。

首先,被体感操作这个玩意儿,真心恶心到了。
道具的体感玩法我不反感,蛮新鲜的。但是,剑的横竖左右挥动,
绝对蛋疼,我的失误率高达50%左右。除了动作苦手的原因之外,
体感精度未达标应该算是值得提的。Wii(U)经常对作出的动作产生误判断。

第二,迷宫的简化与扁平化这个,可以理解和接受。
为了体感道具的大范围探索,这个迷宫设计可以说从箱庭变得开阔了许多。
打下来还好,中规中矩吧,虽然解谜亮点很少很少。大佛像的迷宫和boss要盛赞一下。

第三,杀千刀的寂静模式。太压抑了。
再也不想碰这个游戏了,就是因为不想碰寂静模式。被鬼发现后的压力好大啊。

第四,关于浓密这个事儿。
官方说这个塞尔达的特点是浓密,一个地方反复去玩,各种事件和玩法反复下去,非常浓密。
其实说白了,就是节约开发成本的一种美化后的说法。同一地点跑两次就够了,再多了,
即使变化了玩法和目的,也觉得很无趣。不喜欢这个样的浓密。

最后,佩服一下美工和人设。无论是角色还是NPC,都可爱丰满。
每个支线故事都很有趣,非常非常有意思。
P.S.南瓜店老板是我的天菜。


TOP

天空之剑迷宫很精致但是不够大气,寂静模式必须死,上作黄昏公主找光虫都没有那么恶心。

天空之剑现在记忆最深刻的迷宫就是佛像和后面的沙海里那个。佛像最下面竟然有...这让人联想到雷峰塔、五指山什么的.............沙海开船进去的时候看着沙子恢复成水,这个意境太美了。迷宫大门也是好顶赞,进去后却是很失望。

顺便建议大家尝试下暗黑血统系列。1代记忆深刻的只有最后的塔,2代的场景设计某些方面我觉得比塞尔达还要出色,比如两条龙拉着天上到处飞的某神殿和最后天使的某地盘,但是谜题设计还是弱。



TOP

posted by wap, platform: iOS

就是因为寂静模式我放弃了这个游戏


TOP

posted by wap, platform: iPad

偶家夏普四色LED屏幕悲剧了,

因为有延迟,怎么弄都不行,玩天空剑Wii Remote又有误判,

最后场景的无双乳猪团打完,累死偶了。打完直接晕菜。

后面那个裤袜男招式又超贱,空手夺白刃?汗流浃背,当头真想伸手入屏幕扇他两巴。

不过这也算是角色塑造成功吧?让人恨得牙痒痒。

然后屏幕又延迟,手柄误判等等,整个打不过,一把火都来了。

对,还有寂静,滚球!跑得偶都泪流满面了!没人性啊!

说到人物,不得不提死对头傻大个,这角色设定真有意思!

伏笔用得好,几个剧情感动得偶都边玩边哭了。

几个迷宫挺好,意境也奇趣;水上翻莲花那个特别美,

还有沙宫殿的几个运镜还有艺术设计特别吸引偶。

确实,机关谜题的精巧度、深度还是稍微薄弱了,

当然这观感,是被时之笛那种无可逾越高度所宠坏了的。

目前只回忆到这些了。

TOP

寂静模式很好玩啊   一边找眼泪 一边规划着线路。偶尔被追杀时,当快要被砍道,马上得到个眼泪,安然无事

TOP

其实一句话就够了,不好玩,一炮无

TOP

表哥结婚前一天我去“压床”(民间习俗,结婚前夜需要一名同族“童子”和新郎睡一起),两个人坐在床上玩ss到次日一点半,然后五点半起床准备婚事……orz,一辈子忘不了把我表哥从床上拽起来时他说的“不结(婚)了,我们继续玩……”绝壁真任饭
本帖最近评分记录
  • vitaminv 激骚 +4 太骚了 2014-1-21 23:53
  • Leny 激骚 +10 给力 2014-1-21 14:35

TOP

被鬼抓到不就是重新来吗,有这么恶心?

TOP

浓密是什么?关卡复用一是节约美术工作量,二也是考验关卡设计的呀

迷宫设计扁平化是什么?天空剑的很多地方设计非常不错

体感仁者见仁

最无法容忍是后期的老山龙反复推

其余综合素质天剑是N64后算拔尖的

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-21 14:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Mappycat 于 2014-1-21 12:18 发表
天空之剑迷宫很精致但是不够大气,寂静模式必须死,上作黄昏公主找光虫都没有那么恶心。

天空之剑现在记忆最深刻的迷宫就是佛像和后面的沙海里那个。佛像最下面竟然有...这让人联想到雷峰塔、五指山什么的....... ...
Zelda再怎么样,也别把Darksiders拉出来比了,1还有模有样,2算什么,1的多样环境都荡然无存,所有迷宫一个样,解法无脑,绝B是我最失望的续作之一

TOP

我觉得天空剑新意很足的一作,谜题基本都是全新的,一点没想过吃老本的感觉。

有这个基调打底,我直接就能给它及格分了。

再加上意境的一些加分项——比如之前提到的水迷宫,这压根就是“佛法主题”的再现啊,一线蛛丝脱地狱什么的典故,诠释得很到位——这作至少也是75分起。

然后还有剧情和人物刻画的加成,非常讨我的喜欢,
傻大个是正面例子、IMPA也算不错的伏笔,
但个别人物刻画依然太潦草,比如Fi这个角色,作为机器人与旁观者的视角来观察故事的发展,理应很有发掘的空间,但是却草草收场实在令人遗憾。
-------------------------------------------------------------

天空剑把世界的宏大展示得不错,天际、地面、水世界……
唯独在“人”这个维度上的灵性还差一口气,玩家缺乏一种角色的带入感,还有就是体感操作上的不精细(其实很大程度是玩家操作不标准导致的,玩二周目的时候我发现准确率高不少),
除此之外这作没有什么让我特别不满的地方。

TOP

posted by wap, platform: iPad

是啊,那莲池确实是引入佛法意境的,还有蜘蛛丝也是。

当时偶就惊了。

TOP

毕竟要革新,我觉得天空剑的体感挺好的,虽然有硬件上的稳定性不足这个事实,但增加了十字键随时按下键回位的方式还是解决得很好的。

至于一个地方反复地玩,除了审美和新鲜感疲劳之外,关卡设计还是很考验的,印象中第一个森林场景到了后面被水覆盖之后追音符那里算是用得最好的了。

故事和机关设计什么都非常不错,女神神殿镇压大妖怪啥啥的。

唯一的不满就是最终boss实在太好打了,就这么死掉了,what!!!
这就是能让女神这么辛苦折腾的boss?OH卖糕的

TOP

posted by wap, platform: iPad

找到一段关于莲池和蜘蛛丝的典故,随便看看:

"...有个故事是说一个无恶不作的恶人,有一天因为做坏事被人追,进入一座森林,见到一只地上的蜘蛛,本想踩死他,但是突然动了善念,把它放了。最终这个恶人死了,因为生前作恶堕地狱受苦了。佛陀知道他放生蜘蛛的善行,想把他救出来。佛示现一个莲池,光明透澈让这个恶人看见,并放下一条蜘蛛丝。让他看见光明,就开始顺着蜘蛛丝往上爬,爬着爬着他回过头来,看见地狱很多众生也在他後面跟着他往上爬。他突然心生恶念,喊道:“你们这样的坏人怎麽能跟着我上来?”他就想把蜘蛛丝剪断,谁知这时蜘蛛丝已从这个恶人的上面断开,让他随着这些众生又堕入地狱受苦了。佛陀看到了,就感叹众生心中充满了悭贪的恶念。这个恶人如果愿意放下短浅之见,放下自己的悭贪,大家就可以一起升上来了,现在他竟然想剪断蜘蛛丝,觉得自己得救就行了,不管别人了,所以才遭此恶报。"

http://amtb-ma.org/blog/?p=429

TOP

蜘蛛丝的典故很久以前就百度和wiki过了

大佛像虽然整体难度不高,但关卡设计和BOSS战设计赞到爆

TOP

 49 1234
发新话题
     
官方公众号及微博