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[任天堂] 实在看不出这样的合作对任天堂有什么好处

无双的主力市场是日本,塞尔达的主力市场在美国。两者市场根本就不重合。
无双是一个无脑“方方方方”偶尔按个“圈”的游戏,塞尔达是一个讲究观察与思考的游戏。
无双从357m的情况来看,核心粉应该撑死10w左右,两者组合销量能有多少也不好说。
最关键一点,你任地狱大方的贡献了菊花给光荣,光荣最多最多也只能还给你一个全平台的“无双”而已……习惯了无双系列的人谁会去买任地狱的无双?
要知道晚出好几年的z53z可要比z53卖的还多= =
这样的合作看不出对于任地狱的市场推广有什么好处- -


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可能是聪哥看上了光荣原来的那个女社长



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WIIU游戏这么少,蚊子腿也是肉啊


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因为任天堂开发能力差,做不出1080P的游戏
但任青又整天吵着嚷着要玩新赛尔达游戏

所以就只好这样了

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现在的日本无双的受众要比萨尔达广的多,WWHD的首周连俺妹都卖不过。可以通过无双来增加萨尔达的受众。
萨尔达并不像马里奥那么容易量产,但这么个能拉装机量的牌子放置着也是浪费。不如交给其他厂商外包成其它类型的游戏,做得好皆大欢喜。做不好,雷人的萨尔达也不知这一个。并不会影响正统作的开发。

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posted by wap, platform: iPhone

昨天晚上直播完了才看的,直接拖进度条到游戏视频,所以没看见前面是否说了是哪个平台的。音乐响起,再看这画面,以为是3DS上假面复刻了,顿时泪流满面,想着这回ND终于有看头了;然后场景一转出现了海拉尔城,好吧,大乱斗没跑了;林克出现开始割草,麻痹,这什么玩意,再看这画面,出3DS上对技术的暗荣也够可以的了。看完ND一搜,这玩意竟然是WIIU上的,无双就不说了,这要2014年发售的游戏还有着PS2的画面

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posted by wap, platform: iPhone

你自己也说了这两作受众分散,另外角度也是对其它市场的吸引呗,当然效果另说
另外主要是让光荣代工作个游戏,自己产量实在有限

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实在缺游戏,绞尽脑汁想了这么个企划,服了

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塞尔达在北美真的很火,搞无双真心想不通。。。

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通过无双来增加萨尔达的受众

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傻逼任天堂,找暗耻干毛
没能力做高清绿帽子找老相好卡表啊!卡表也不是第一次做绿帽子了,做高清能力也秒暗耻十条街。。。
我还指望卡表在wiiu上出rebio2呢艹

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我觉得这世界上想不通的事情还是挺多的,但结果未必不是好的。

等着水落石出喷,或者等着拨云见日笑,是心态问题。

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我在期待下一段视频,兴许能找到我期盼已久的《3D四剑》的影子~

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引用:
原帖由 yak 于 2013-12-19 15:01 发表
我觉得这世界上想不通的事情还是挺多的,但结果未必不是好的。

等着水落石出喷,或者等着拨云见日笑,是心态问题。

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我在期待下一段视频,兴许能找到我期盼已久的《3D四剑 ...
MH4里可以实现,林克衣服还能自定义颜色,4人合作砍怪,4支剑

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MH4里面毕竟是假LINK,只有衣服和武器是他的,这么掩耳盗铃的事我还是不做了。

倒是昨天发的这个,世界观什么的可全部是妥妥的ZELDA主题,值得期待。

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任嫖现阶段基本不太需要卡婊出手了,虽然任嫖知道卡婊做act的功力
任嫖更需要的是光荣这种第三方强势企业介入WiiU,来打开WiiU目前软件阵容的不济囧况
甚至不惜牺牲自身形象和游戏品牌(我真认为塞尔达这次是委身下嫁),授权给光荣展开合作,借此达到双赢,来换取光荣这种第三方对WiiU的支持力度
NGC时代触动宫本茂游说小岛秀夫和三上真司换取了几个一线作品,并未获得太大的成绩
这次的思路可谓是不成功则成仁,个人认为完全不符合山内溥时代的任嫖形象
一旦塞尔达无双成功,则日厂甚至欧美知名企业都可以以此合作方式进军WiiU,塞尔达无双责任绝笔重大,不亚于当年俄罗斯和口袋妖怪的翻身仗地位
搞的我不禁为任嫖的壮士断腕式的壮举泪流满面头顶青天语不成声

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