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[老游杂谈] GBA的高级战争算是我最喜欢的战棋游戏了。

最大的优点就是上手容易,操作简单,界面友好,但有深度难精通。

高手快速过关得高分,低手也可以慢慢磨,最后通关。无论水平都能享受游戏乐趣。

画面非常有特色,让人忘记了战争的狰狞,但游戏中有处处透着战争的气息,尤其是当你要放弃某个单位让他当炮灰而赢得大局上的优势时。

没有单位经验值和升级的概念,死了也不心疼,反正都是当炮灰的命。每回合生产。这点和火纹或者大战略系列都不同。前者注重升级后者单位太多,每一回合要操作很长时间。当然这条不算是优点,只是特色,正好比较符合我的口味。


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可以看出来LZ水平的确不高,GBA的高战2死亡单位只要超过3个就拿不到100分,不存在纯炮灰一说。

当然高战的短平快优势还是很明显的,灰机在没有遇到恶劣天气的前提下可以在空中滞留很久,不会出现SEGA大战略那种JU87飞上去不要几回合就会掉下来那种窘境,更不会有雨雪天不能攻击这种虽然符合事实但让玩家很不爽的概念出现。

而且高战有个很重要的优势:乱数对游戏的影响很小。其他战棋都会出现反复SL拼命凹命中的情况,但这个问题在高战上是不存在的,游戏流畅度因此也增加了很多(当然你说你选NELL或者FLAK的话当我没说)。



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我的确是菜鸟,也是托了这个游戏上手简单的福,能玩一下。

其中很多基本概念我还没完全清楚,比如收入是怎么计算的,一个城市每回合提供1000,如果上面站着一个敌人呢,如果给敌人占领了一半耐久了呢?经常敌人回合收入比我多,但打着打着发现我的回合收入超过敌人好多,可我也没成功完全占领敌人几个城。这是怎么回事。


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请问从血统上来看,任天堂的战争系列和世嘉的大战略系列有没有关系,是不是完全独立的两个系列?

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引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-11-29 21:01 发表
我的确是菜鸟,也是托了这个游戏上手简单的福,能玩一下。

其中很多基本概念我还没完全清楚,比如收入是怎么计算的,一个城市每回合提供1000,如果上面站着一个敌人呢,如果给敌人占领了一半耐久了呢?经常敌人回合 ...
不可能,高战的经济系统非常简单,一个城市/工厂/机场/码头每天的收入都是1000。
唯一能改变收入的CO是DS的SASHA。

另外本系列和大战略没啥关系。

[ 本帖最后由 lyt777 于 2013-11-30 09:04 编辑 ]

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工厂,机场和码头还有收入?!受教了!

这么说城市上面战了个敌兵或者正被敌兵占领中不影响收入咯?

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LZ。。。占领中不影响收入。。。另外真的推荐GB上的FIMILY WAR TURBO ,那个时候还是HUNSON 出品,感觉比GBA中那种POWER更真实一点,玩起来带劲,当然,各有各的好,GBA的和DS上的俺都玩的很开心

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认真玩通了的只有DS上的毁灭之日,个人认为玩高战才真的有下棋的感觉,火纹都没这味道

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GB上的黑白的那一款我当年也玩过一些,是很有意思。

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HUNSON 和后来出GBA上两作的不是一个公司吗?

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posted by wap, platform: UC

最好的一点就是没有随机性。。。。。

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你们再这样下去,LZ就不喜欢玩了......

糊涂是福,还是不要让LZ看到这游戏真正的一面比较好。

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任天堂的高级战争和世嘉的大战略没有关系。
任天堂这个是自己出的。世嘉的那个是SYSTEM公司出品的。貌似被世嘉收购了。
总体来说还是高级战争好玩点。用掌机互联也很方便。
世嘉的那个也一直在出,但感觉没什么特色(掌机上的几作操作都很有问题,内容也太少,PC上的太复杂了)

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感觉高战后面好难,稍微走错一步就被电脑翻盘了

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引用:
原帖由 shigeru 于 2013-11-30 20:01 发表
你们再这样下去,LZ就不喜欢玩了......

糊涂是福,还是不要让LZ看到这游戏真正的一面比较好。
真正什么一面?这游戏背后还有什么玄机吗?

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