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[老游杂谈] 除了天尊capcom,为什么很少有清版游戏有投掷一个敌人砸倒一堆敌人的带感设定?

天尊的游戏,从快打旋风开始,到名将、恐龙、三国志2、惩罚者,无一不是能投掷一个敌人砸倒一堆敌人,投掷是重要的攻击手段,也是过瘾的攻击手段。

反观其他社作品,双截龙系列可以投掷,不能砸倒。igs清版系列有的可以投掷敌人,但是也不能砸倒。

konami的暴力风暴、taito的沉默之龙都不以投掷见长。


能砸倒一堆敌人的游戏,irem的暴力刑警、铁钩船长,sega的怒之铁拳系列做的还不错



是技术的原因,还是设计思路的原因?是否投掷砸人很难从技术上实现?


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

圆桌骑士即使无法投掷当击飞敌人也能把后面的敌人砸倒。



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posted by wap, platform: ZTE (U956)

快打名将恐龙里面投可有可无
惩罚者里算有点用,算不上主要
三国2很重要,不可或缺


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老卡部分游戏里拉着上或者下组合拳不打完直接给人扔出去,这个相当实用。其他厂还真没见过。
最早玩战斗回路的时候上手一试,这招还真有。

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posted by wap, platform: iPad

张飞的打接投需要一点技巧

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习惯了Capcom的打接投后玩其他公司的清版那是非常的不适应。

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天尊不是盖的。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-8 22:59 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

快打名将恐龙里面投可有可无
惩罚者里算有点用,算不上主要
我觉得这些游戏里的投技都很有用处。尤其是腹背受敌的时候

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posted by wap, platform: ZTE (U956)

快打2三拳+背包只能向后,正面2个敌人以上,投一个后必定被另一个打,捉住投可以控制左右,但一样只能砸单方向敌人,腹背受敌一样要吃打,快打放血主要靠左右摆拳。
名将只能捉投,虽然能在向右投的时候砸到左面近身敌人,毕竟主要还是靠左右摆拳放血
恐龙投技设置的不错,可惜跑踢太逆天,所以说这三个游戏里投技可有可无
惩罚者里投技很好用,然而招数太多,都很好用,外加敌人中空手道被投会受身,机器人投不远,另有3个Boss不吃投。
只有三国志赤壁之战里,2拳一个背包是所有战术的核心,放血压制都靠投,投的瞬间角色免疫一切攻击,2拳1脚没有这效果。

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不太了解在那个硬件条件下的编程压力,仅从我现在能理解的思路来看,平时所有敌方人物是可以交叠的,意味着不处理敌方相互的判定框,而当自己把敌人扔出去的时候,实际上被扔敌人的判定框变成了类似于飞行道具的判定,砸到的敌人要被带倒,所以在逻辑处理上的确是增加了一点麻烦,我相信以那时候程序员的扎实功底,这应该不是什么难事,只是是否在战斗引擎上支持这个设定而已。

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igs游戏的手感还是比不过capcom。
我也很喜欢这个设定。很爽快

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posted by wap, platform: Opera

清版打斗游戏以投技来区分派系的话,那么最早的以双截龙和热血系列为代表的旧派,在操作上的特点就是所谓“击打敌人使之身体前倾,然后上前即可抓住”。沉默之龙也属于该派。
这一派中,其实最初的热血硬派就已经可以投出去砸倒了,但双截龙就不行。

卡派投技在操作上有两个特征区别于旧派:
1、与敌人接触即可抓住。
2、PP↑/↓P为连打带投。
凡是具备此两个特征之一者,即可视为卡派。这是清版打斗游戏的主流,DATAEAST(代表午夜杀生)、IREM(代表玉面威龙)、JALECO(代表64街)、KONAMI(代表暴风三勇士)、TAITO(代表光明使者)、SEGA(代表怒之铁拳)、BANPRESTO(代表电精2)包括SNK(代表战国传承3)等厂的大作基本都遵循这个规则。该派作品同屏角色数量多,基本上都可以投出去砸倒一片,并不存在技术难度。

第三派是独立特行的,投技操作方式接近FTG,即靠近敌人时前+P。代表是KONAMI和SNK早期作品,如罪恶战士2、外星游龙等,该派作品数量少,素质也不高。

第四派就是基本没有投技、或者只在特定情况下才有的,如丛林卫士、斗神光辉、tmnt系列、战斧系列、DD战队等,包括老卡自己的刀剑魔法系(圆桌武士、D&D等)也都是。还包括那些非名门或者非日系的作品,如IGS系列、征战者、丝绸之路、水晶王者等。

算下来,卡派无疑是最多的、也是手感最爽快的。

不过有那么一款作品,它不能算卡派,火爆爽快感却只有过之,它就是......
本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +3 感谢分享 2013-11-11 22:56

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CAPCOM的游戏里面也有投掷纯属鸡肋的游戏,比如铁血战士VS异形,用投掷自己死得更快。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-11-10 13:55 发表
posted by wap, platform: Opera

清版打斗游戏以投技来区分派系的话,那么最早的以双截龙和热血系列为代表的旧派,在操作上的特点就是所谓“击打敌人使之身体前倾,然后上前即可抓住”。沉默之龙也属于该派。
这一 ...
sega的锐击?

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砸倒的作用就是控制一下腹背受敌的节奏

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