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[其他] 简单评一下 3D化以来的最佳 索尼克

从DC大冒险开始,大冒险两作其实被高估
主要硬伤有:
SB到极点的找东西关卡
初期3D化显得僵硬的操作
视角成问题,在大冒险1中尤其明显

索尼克英雄,组队本身是亮点,但战斗部分调整失衡,破坏节奏

刺猬索尼克,这是06年一个向大冒险1代致敬的垃圾游戏
以ps3版来说第一关平均不到30帧,一转视角帧数到个位数
这种玩意怎么好意思上市?还是强调高速节奏的索尼克,喷了

索尼克神秘指环、黑暗骑士,这两作体感硬伤无解

索尼克释放,硬伤是夜晚关卡,纯属一泡污,多余的程度堪比大冒险2的找东西关卡

索尼克色彩,变身系统硬伤,这算是彻底向马里奥认输开始照抄了,喷了
同理还有未发售的失落世界,也是照抄马里奥的典范

刺猬阴影,这作不算索尼克,但玩法类似,算个姊妹作,略过

索尼克世代,20周年纪念作,直到这一作索尼克3D化才算真正意义上成功了一次
首先去掉了所有和索尼克传统玩法无关的内容,显得很纯粹

关卡不多但都分为2D和3D两个模式,而且大部分都是经典的致敬关卡
可探索性也不弱,主界面UI艺术感很强,提供诸多可收集元素
可谓索尼克系列精髓集大成之作,而且本作有可以跑满60帧的PC版,相当值得一玩


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世代    另外4算吗?



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还是觉得世代的3D关卡强于本作,不过现在只有demo,等正式版再说


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剧情是硬伤

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sonicR目前为止唯一一个玩到手指疼的sonic

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4是正统续作,玩法是2D的,设计一泡污,还不如世代的2D模式

另外3楼说什么完全看不懂

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-10 12:08 发表
4是正统续作,玩法是2D的,设计一泡污,还不如世代的2D模式

另外3楼说什么完全看不懂
估计他指的是WiiU那个失落世界
世代的2D模式当然比索尼克4好得多,前者的手感是MD时期的原汁原味,后者跟MD完全不是一回事

捡破烂关卡在大冒险1里是分离的,你不想玩可以不玩,但是大冒险2不玩就推进不了主线,这才是恶心的地方
不认为DC那两作被高估了,优点远大于缺点,关卡设计的冲击力是现在的游戏也比不过的
至于操作僵硬,除了锁定没提示之外没觉得哪里操作僵硬

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 12:13 编辑 ]

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看到dc两作被高估就不用往下看了
本帖最近评分记录
  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2013-10-12 12:26

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DC两作操作的确僵硬,这个很明显
最简单就是拿最新的世代3D关卡比较下
动作细节的处理上,新作显然细腻很多,而不显得那么僵硬

形象的说,DC两作溜冰感太重了

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-10 15:56 发表
DC两作操作的确僵硬,这个很明显
最简单就是拿最新的世代3D关卡比较下
动作细节的处理上,新作显然细腻很多,而不显得那么僵硬

形象的说,DC两作溜冰感太重了
溜冰感是在平地转圈走的时候才会出现的问题
3D化之后大部分时间不是在轨道上猛冲就是空中连续冲撞,需要慢速精确定位的地形很少

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 16:06 发表

溜冰感是在平地转圈走的时候才会出现的问题
3D化之后大部分时间不是在轨道上猛冲就是空中连续冲撞,需要慢速精确定位的地形很少
不熟悉关卡的情况下溜冰是无法避免的,不可能刚上来就熟悉路线一路冲

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dc上的索尼克玩的最多养宠物很有意思

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dc两作被高估  

我笑了

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ss上的r最神!

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当年dc两做玩到内牛满面!lz去死

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