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谈谈游戏的音乐

其实以前玩过的游戏好多是被里面的画面和音乐吸引的。现在谈谈游戏里的音乐,最早的游戏音乐都比较简单,雅达利时代的音乐都是嘀嘀嘀叫的,后来又了FC容量和机能都提升了,貌似音乐才在游戏里大幅度应用,虽然简单但是好多还是蛮悦耳的……
早期的FC音乐容量比较小,好多也都是嘀嘀嘀叫的,但是大多在片头和游戏开始用了一些简单的音乐比如大力水手、大金刚、坦克大战。。。
  也有在游戏里全程音乐的,很多比较好听,其中有一些是用了世界名曲,KONAMI貌似用的比较多……比如“南极企鹅”是“溜冰圆舞曲”“马戏团”是“美国巡逻兵”“蓝色多瑙河”但是第二关不知道是啥,原创?有知道的告诉下。“美国巡逻兵”后来在“Q版沙罗曼蛇"里也用过……
俄罗斯方块,貌似也是音乐很好听的,里面貌似都是俄罗斯民歌,只知道一个是”三套车“但是曲曲好听,基本玩的时候先选好自己喜欢的音乐然后再玩……
早期小K的游戏还有很多比较悦耳的,比如”冰蜂“”猫捉老鼠“不过大多都由于容量限制从头到尾只有一个BGM……
其实接触第一个音乐复杂的游戏是”双截龙2“因为以前在家用机只玩过类似坦克大战的游戏,被里面的音画所震撼,里面的音乐可谓经典,和街机的旋律差不多,相信好多人可以哼出来吧……
  然后玩到了KONAMI的老四强,大家都懂的,里面最喜欢的音乐倒是沙罗曼蛇和赤色要塞,魂斗罗听得太多了,呵呵。沙罗曼蛇的音乐用简单的音乐描绘出宇宙的空旷和神秘真不容易啊,而且旋律也好听,这就是意境……而赤色要塞欢快的节奏配合刺激的战斗让人很投入……
  恶魔城也是经典的游戏,诡异的音乐配合幽暗的画面,有一丝丝恐怖的感觉,音乐也绝对值得品味,貌似KONAMI出的音乐都好听
先写这些吧,有机会再补充
  好听的音乐还有,“赤影战士”最喜欢的就是片头音乐,配合的片头虽然都是静态的叠加,但还是觉得蛮震撼的,游戏个人感觉还是一般吧。
  强烈推荐一个游戏的音乐:“燃烧战车”可能是KONAMI另一款潜入型游戏的雏形,我这个游戏是拿音响听的!尤其是片头,配合12寸的大喇叭竟然很震撼!音质也好!当时用的是小天才501
印象深刻的还有“人狼战记”有叫“兽王记2”的,个人感觉比兽王记好玩,画面不错,音乐也很好,很合乎气氛,有没有记得爬楼的时候,配合紧张的音乐有没有感觉竟然很震撼

[ 本帖最后由 zyx1235 于 2013-10-11 21:01 编辑 ]


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fc的音乐都很棒,秒杀现在的主机啊。



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引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-10-5 18:14 发表
fc的音乐都很棒,秒杀现在的主机啊。
简单的音源可能更讲究旋律,现在更注重氛围


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引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-10-5 19:14 发表

简单的音源可能更讲究旋律,现在更注重氛围
没错。现在的音源能很轻易地模拟真实乐器的效果,反而就导致作曲者偷工减料了。印象中,现在的游戏,场景的背景音乐很多都只是一些简单的和弦,旋律几乎没有。

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中东战争的bgm。。。。。要说bgm牛逼,还是要恶魔城!

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洛克人的bgm杠杠的。

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标准答案不是 星际魂斗罗 第三关么?

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fc音乐秒杀次世代主机音乐,能更扯淡吗?
就拿恶魔城来说,fc版的vampire hunter这首曲子,能和ss版的vampire hunter比音质么?
网上随便搜一下就有,听一耳朵就能分清楚差距有多大

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每个时期各有千秋,早期有大量旋律优秀的作品,现在也同样有

在我个人看来,大部分优秀BGM都来自于从FC到PS3至今的日式游戏,少数来自欧美Heroes等作品(买版权的电台选曲不算)

有时候发现这现象跟日剧、美剧还真有些类似

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引用:
原帖由 @rockoma  于 2013-10-5 20:04 发表
没错。现在的音源能很轻易地模拟真实乐器的效果,反而就导致作曲者偷工减料了。印象中,现在的游戏,场景的背景音乐很多都只是一些简单的和弦,旋律几乎没有。
游戏形式和内容不一样了,比如光环之类的游戏全程音乐,反而会觉得很怪。

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我其实从FC开始。以后会说到16位,只是个人的感受而已

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FC时代的音乐有个特点,就是节奏感强,用嗓子都能哼哼出主要节奏,到了16位时代就不行了,怒之铁拳3的bgm,你给我两条声带我都哼哼不出来,编曲太刁钻了。

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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-7 00:43 发表
FC时代的音乐有个特点,就是节奏感强,用嗓子都能哼哼出主要节奏,到了16位时代就不行了,怒之铁拳3的bgm,你给我两条声带我都哼哼不出来,编曲太刁钻了。
FC不讲究节奏很难听了就

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FC没有节奏 你会选择静音

那种波段的声音其实很刺耳的

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矩形波时代的音乐,更适合现代潮流(有没有发现大量的低音部分更像迪斯科舞曲之类的?)

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