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高清风之棍棒首周销量出来了

集計期間: 2013年9月23日~2013年9月29日

3万1154本

市场反应应该算正常吧?
数据来源:
http://www.famitsu.com/biz/ranking/


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正常?
轨迹这种游戏都是风杖的四五倍销量
就算是HD也太惨了



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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 15:35 发表
正常?
轨迹这种游戏都是风杖的四五倍销量
就算是HD也太惨了
NDS什么装机量?复刻本来就比新作难卖,况且是3D傻二大中最差的拐杖,这种6个月做出来为了培训员工制作HD化游戏的附属物有这些销量不错了


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失败的主机+走下坡路的游戏系列+老游戏复刻  3万的确可以算正常吧

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另外什么时候风辊是3d zelda最差作品了?

fami:
1998年11月21日,N64《塞尔达传说:时之笛》,40分
2000年4月27日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,37分
2002年12月13日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,40分
2006年12月2日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
2006年12月2日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
wii  天空之剑,40分

Gamespot
1998年11月23日,N64《塞尔达传说:时之笛》,10分
2000年10月25日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,8.3分
2003年3月24日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.3分
2006年12月11日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,8.9分
2006年12月19日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,8.8分
wii  天空之剑,7.5分

ign
1998年11月23日,N64《塞尔达传说:时之笛》,10分
2000年10月25日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,9.9分
2003年3月24日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.6分
2006年12月11日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
2006年12月19日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
wii  天空之剑,10分

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业界良心GS就吃准了屁股鸡腿操作2B

给了天剑这样的分数

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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-7 15:57 发表
另外什么时候风辊是3d zelda最差作品了?

fami:
1998年11月21日,N64《塞尔达传说:时之笛》,40分
2000年4月27日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,37分
2002年12月13日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,40分 ...
分数有什么意思,你问问玩过所有这些3D傻二大的人,要做个排名谁不把拐杖排最后?
本帖最近评分记录
  • y_chow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-8 16:00
  • se7en 激骚 +1 我很赞同 2013-10-8 10:48
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引用:
原帖由 Jaquos 于 2013-10-7 16:32 发表


分数有什么意思,你问问玩过所有这些3D傻二大的人,要做个排名谁不把拐杖排最后?
我就都玩过啊,在我看来ww无论是制作理念还是技术,在GC、ps2、xbox那个时代都是一流的。

另外我觉得天剑倒数第一,TP倒数第二,一个是变革失败的典型,一个是墨守成规的典型。

当然了,我的看法肯定不算了,每个人都有最喜欢的zelda,问题是除了分数,你能拿出什么更有说服力的依据来?别和我说你的小伙伴们都不喜欢风辊,所以风辊最差。

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引用:
原帖由 Jaquos 于 2013-10-7 16:32 发表


分数有什么意思,你问问玩过所有这些3D傻二大的人,要做个排名谁不把拐杖排最后?
有DS上的火车在,拐杖怎么排都排不到最后……除非不把火车当3D塞尔达……

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posted by wap, platform: iPhone

最差肯定不定轮不到ww,我觉得是面具,此外tp也不如ww

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塞尔达长卖,拿轨迹这种小品来对比真是哑然失笑。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2013-10-7 19:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我觉得3d塞尔达中风棍不算最差,算最喜欢的那一款。

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风格除了流程后期乱了些,难道不充实么。我倒觉得TP新意不足,而SS内容太少,完成度都不如风棍

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2013-10-7 19:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

最差肯定不定轮不到ww,我觉得是面具,此外tp也不如ww
拐杖给面具提鞋都不配,TP光迷宫的完成度就秒拐杖了。
当然我最喜欢的是拐杖,可是客观来说从整体性看确实最差

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引用:
原帖由 downnote 于 2013-10-7 21:51 发表
风格除了流程后期乱了些,难道不充实么。我倒觉得TP新意不足,而SS内容太少,完成度都不如风棍
从游戏带入感的体验看风杖也很强,tp和ss都入不了戏。

评价一款游戏就要代入到游戏推出的那个年代去看。不然以oot的画面和演出水平用现在的眼光看就是完全不入流。

但是在oot诞生的那个年代,它就是最强的,是很多游戏的教科书,后来甚至很多完全不同类型的游戏都从oot里借鉴了不少设定,任何赞美都不过分。

ww推出时,它的业界地位仍然是金字塔尖,风格,人物表情技术,游戏氛围,画面水平,整体流程都是业界一流。虽然有缺陷,但当时也只是和前辈相比,和同时代的作品相比,有瑕疵的zelda仍然一流。

到TP,zelda系列开始迷茫,TP的推出更像是兑现给喜欢写实zelda玩家的一个承诺,一个晚了好几年的承诺,基本毫无新意,在它推出的那个年代,很明显zelda已经不再是最先进制作理念的代表了。

ss,它是任天堂矛盾和妥协的产物,过渡?实验?它更像一个寻道者,在它诞生的时代,zelda代表了任的迷失,此时的zelda甚至已经难当业界焦点,更不要说指引方向了,估计任天堂从ss上学到的全都是下一作不要怎么做。

以上都是我个人观点。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-7 22:46 编辑 ]

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