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[模拟相关] 我改过的Mac OS X下的glsl,在视网膜屏下模拟CRT极度华丽

我改过的地方10来行代码左右,主要是去掉凸面和屏幕的圆角,Mac OS X下的 OpenGL 之前跑不起来原因是语法上有一点点不兼容。
强烈推荐有条件的朋友试下,大家有条件的话,可以对比下Windows下的hlsl的效果。
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1h34RB

贴图是我在全屏下截的。

具体设置办法,参照我之前发的Linux的帖子,比较容易搞错的是mame.ini的位置
http://club.tgfcer.com/thread-6632064-1-1.html
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本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +2 太骚了 2013-9-26 11:24
  • goodsuperfoxj 激骚 +2 版务处理 2013-9-26 10:56

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真不错啊,不知道OSX能用土星USB复刻手柄吗?



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没看出华丽在哪里 和之前的毛病一样 扫描线不够深 CRT扫描线是不发光的 所以显得很深 也比较粗 ,模拟器模拟扫描线一直存在很细 虽然说感觉有点像了 但是并没有CRT那种真正隔行扫描的画质,当然比起没有扫描线的画面确实像CRT一些了


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肯定可以,不过用ABXY对应NEOGEO的ABCD时,几个键一起按,很难发出,或者根本发不出,所以我才在Linux上用并口转原装SS手柄。

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华丽是相对的,我感觉是亮度和对比度不够,这个总比那些用 png 底纹做的显示效果好很多。

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引用:
原帖由 szxyz 于 2013-9-26 10:42 发表
肯定可以,不过用ABXY对应NEOGEO的ABCD时,几个键一起按,很难发出,或者根本发不出,所以我才在Linux上用并口转原装SS手柄。
回家就测试,可惜我的MBP是2012年的普通屏,应该也可以的。

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感觉和我自己弄的差不多

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好赞啊

如果以后ipad上模拟也是这个效果的话

加个蓝牙手柄就是模拟神器了……

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效果还是不错的。

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这效果也算不错了,液晶上随便玩玩够了

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我发现,远一点看,一般液晶跟视网膜屏没有太明显的区别。

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将来有4K的话 可以更好的模拟扫描线了   
输出分辨率越大越好

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嗟!很不错的说

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