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纪山内老爷子 大家贴点他的经典语录吧

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老爷子据说脾气很倔强 他掌舵任天堂时为开拓了家用游戏机市场成熟做出贡献!今天听说他去世希望任饭们帖下他的经典语录以示纪念追悼!接下来的交给楼下各位了!


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游戏不是生活必需品,一旦它不再好玩,就会被人们抛弃。原句记不清了,大意就是这样吧。

纪念这位商界奇才。



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游戏是可以不玩的。


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“我们一定要比别人对手一着”
任天堂于1979年成功开发出第一台大型游戏机,初战告捷。山内溥信心徒增,试图大展身手,不料,任天堂却遭到了意外打击:市场上雨后春笋般涌现出各种仿冒产品,正宗的“任天堂”反而被挤出了市场,公司的损失相当惨重。山内溥为任天堂确立了一条行动纲领:“市场上流行的游戏机软件,要么与电脑配套,要么用在大型游戏机上,但谁也没有能力在短时间内,把电脑和大型游戏机普及到家庭。因此,我们要发展一种价格低廉而实用,专供家庭使用的小型游戏机,我相信,这种机型肯定大受欢迎。我们一定要比别人对手一着,既要生产硬件,还要发展软件,用户买了我们的游戏机,就要必须买我们的专用游戏卡。”

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“决定市场动向的不是硬件的能力,而是软件的人气”
山内溥经常重复这样的话:“决定市场动向的不是硬件的能力,而是软件的人气”。他说:“要是做不出让人觉得好玩、想玩的软件,再怎么想开拓市场也是办不到的。所有的人都只会在玩软件游戏的时候才高兴。”

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2013-9-19 20:45 发表
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“我们一定要比别人对手一着”
任天堂于1979年成功开发出第一台大型游戏机,初战告捷。山内溥信心徒增,试图大展身手,不料,任天堂却遭到了意外打击:市场上雨后春笋 ...
嗯,FC正是靠机能制胜的一代王者

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“没有新的做法将是游戏业界的危机,因此我们将推出这款具有双屏和触摸功能的NDS掌机,而NDS也将是我的最后提案!”再数次发表对目前业界不满的看法后,山内溥终于踏出了这步具有创新意义的实际做法,NDS的发售为业内带来了一股清风,游戏的玩法再次被拓展,尽管目前能否成功仍是未知之数,但这种大无畏的进取精神却大大鼓舞了逐渐衰落的日本游戏界!

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大容量的游戏不应该是今后的发展方向,这样做会令很多厂商由于开发成本的提升而陷入崩溃,也会很快使玩家厌烦。游戏产业的本质应该是不断开发出趣味性强的新产品,在创意上下功夫。 ——1998年9月于一次会议上
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  • iou90 激骚 +1 我很赞同 2013-9-22 10:29
  • 利露 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-20 11:05

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那个用头走路是不是他说的?

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这东西要是能卖过100万我用头走路。
倔强的老头

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FC、SFC、GB、GBA、GBASP、NDSL、3DS XL,感谢山内君,感谢任天堂
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I love Nintendo. Thank you. RIP.

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我记得当年PS的时代,有很多3D画面2D玩法的游戏,当时我们叫假3D。比如街霸alpha。
然后我记得媒体杂志上看过山内老头批这种游戏,因为对比来说,当时很多N64游戏那是真正的3D场景、3D玩法。
现在回忆起来,PS确实最早连摇杆都没有,能像马64那样能自由转视角的全3d游戏不多,画面还惨不忍睹。

不过记忆很模糊了,不记得是不是老头说的,也不记得是不是真的说过这样的话。
总之现在看到任天堂这几年从新马开始的一堆一堆3D画面2D游戏,很是感概。

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收集、育成、追加、交换

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