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[专题讨论] 游戏硬件史的噩梦:PCE家族

在知乎里写了一个介绍
基本还是脱胎自色肯老师的文
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6011294

没有色肯老师的那个详细,比较偏重于梳理各配件之间的逻辑关系


http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19580471
知乎的地址有图
引用:
NEC的这套构想呢,叫做HE-SYSTEM,即以PCE为核心,搭配不同外围周边,形成从游戏机到电脑的不同层次硬件。

PC Engine
PCE系列最早的主机。卡带采用三菱开发的特殊封装ROM卡——BEE CARD,体积远远小于当时的FC游戏卡,令人惊叹,但也为后来游戏无法使用电池记忆埋下了隐患——这句话之后还会多次看到。另外PCE系列的手柄比较奇葩,主机只有1P接口,2P是接在1p上的。


PC-KD863G
带PCE的电视,那年头这类组合很常见


X1 twin
带PCE的CZ-800电脑(SHARP开发的电脑规格),OK,已经开始有脱裤子放屁的嫌疑了。


PCE Core Grafx
PCE历史上最重要的核心主机,之后所有升级套件都默认以它为主板搭建,增加了AV输出端子,手柄增加连发功能


PCE Core Grafx 2
CG的改版,除了外观没其他区别。


PCE Shuttle
廉价版,换装AV端子,去掉了功能扩展口,外星也变成了奇葩的宇宙飞船样式,为以后埋下了隐患


PCE SUPER Grafx
GPU数量翻倍,机能大幅上升,但其专用游戏与PCE不兼容,所使用的卡带叫做SUPER HU卡,类似任天堂的GBC与GB的区别。从这里开始,PCE的硬件升级战略弊端暴露无遗——新规格游戏和老主机不兼容,导致厂商根本不愿意制作新规格游戏。


PCE GT
神一样的掌机,与PCE完全兼容。这可是全彩的掌机,还能接天线看电视,比它早一年发售的GAMEBOY则是4色液晶,弱!爆!了!


好了,到上面为止,核心主机型号都出现了,大致可以分为3类:原始PCE和CORE,软件不兼容的SUPER Grafx,软件兼容但是无法扩展的Shuttle。


—————BT的历史从这里开始—————

CDROM2
1988年,游戏史上开天辟地的外设——CDROM2(CDROM平方)发售,把游戏的容量从最大1M一举升到650MB,不仅游戏内容不再受容量限制,CD音轨,动画,配音这些都可以加入到游戏中,游戏的表现能力飞跃了好几个台阶。当然,代价就是——这玩意的价格高达57000日元!与PS3一个价!(PS:CDROM2可以单独作为CD机使用,在1988年这价格还算厚道。)
更要命的是,由于它是以Core Grafx为核心设计的,因此搭配不同主机就需要不同外接组件。而Shuttle因为没有扩展槽,直接出局了。至于SUPER Grafx,需要购买一个专用转接卡。


SUPER CDROM2
CDROM2的的强化版,内置了2m内存卡和接口卡,而这玩意的形状——喂喂喂!和1代差太多了吧!不过这下倒是不用外接卡和底座了,可以直接套在Core Grafx和SUPER Grafx上。


由于SC的内存增加了,所以——你没猜错——游戏又和以前的CDROM游戏不兼容了,于是现在PCE主机有了4种游戏规格:HU CARD+SUPER HU CARD+CDROM2+SUPER CDROM2 。那些骂MD2+MDCD+32X的人,你们有没有觉得脸红!SEGA只有3种规格,而NEC已经有4种了!
老CDROM2玩家这下慌了,难道我们和Shuttle玩家一样被抛弃了?不用急,你们没有被抛弃,想玩SC的游戏,可以给CDROM2插一块2M内存卡。

SUPER SYSTEM CARD

(之前写错成Arcade Card)
CDROM2的2m内存卡,插在PCE主机的卡带槽上,相当于SS的1M加速卡,用于运行SUPER CDROM2的专用游戏。

我刚才是不是提到SS的加速卡了?有人说了,“可是SS还有4M加速卡啊!”

是,的,你,没,有,猜,错!

当时格斗游戏正在流行,经历过PS时代的朋友恐怕都对SNK格斗游戏的读盘时间心有余悸,因此,不是SEGA,而是NEC发明了专用加速卡。

Arcade Card DUO
SUPER CDROM2专用的强化的16m内存卡,相当于SS的4M内存卡。

但是这个卡是插在SUPER CDROM2上的,而CDROM2已经插了一个2m内存卡了……不要紧!在硬件设计师的字典里是没有“不可能”这个词的!

Arcade Card PRO
为没有内置2m内存的CDROM2主机准备了18m的内存卡,使其可以运行DUO专用游戏。


写到这里,我已经开始佩服NEC的市场部门了,我自己为写这文专门画了一张硬件关系图,但是到Arcade Card DUO 的时候已经开始混乱了,而NEC市场部不光记住了所有过往的硬件,还能深更半夜把硬件部的死宅从家里拖出来完成设计,不愧是社会精英。


但是事情当然没有到此为止。老主机加CDROM虽然看上去拉风,但是毕竟不太方便,于是一体机的设计又出现了。


PCE DUO
PCE与SUPER CDROM2的一体机,一机在手,别无所求。有没有觉得整个世界都清!爽!了!


不过,对于优秀的日本硬件设计师来说,最好的设计永远是——下一台。


PCE DUO R
DUO的优化版,去掉了耳机和电池接口。


呼,这下总算圆满……了?


PCE DUO RX
PCE DUO R的优化版,加入了6键手柄了,少年啊,来打街霸吧!

完了吗?当然没有!


PCE LT
带显示器的一体机……完全想不出他们为什么要出这个东西!不是已经有PCE GT了吗?什么?液晶屏是背光TFT的?哦哦哦!好NB!比任天堂GBM早了10年诶!什么?这东西还能通过专用转接卡接CDROM2?


行文至此,也可以告一段……啊,把这个忘了。

PCE LD
先锋出品的LD机Laser Active的PCE专用型,它的游戏媒体居然是LD!那个比你家脸盆还大的第一代视频光盘!
当然,只出了个位数的游戏就寿终正寝,这种SB事SEGA也干过。
于是,PCE的游戏种类就不是4种,而是5种。算上ACRADE专用是6种




之前说了,三菱的BEE CARD封装只有信用卡大小,这也就意味着它的厚度只有几毫米,装不下纽扣电池。当时市场上还没有廉价的可擦写ROM,因此PCE的游戏就无法记录了,这对于RPG来说是致命的。怎么办呢?和光碟主机一样,记忆卡!


天之声2
PCE最早的记忆卡,这个名字貌似源自《桃太郎传说》的接关密码“天之声”。记忆卡很大,用7号电池,是接在Core Grafx的扩展槽上的,什么?你问记忆卡占用了扩展槽CDROM2接哪里?那时候还没发售光碟机啦。

Backup Booster
最早的PCE主机只有RF输出,必须在主机扩展槽上接AV POSTER才能有AV输出,而BB同样要接扩展槽,所以BB在天之声2的基础上整合了AV输出口。

Backup Booster 2
BB的改型,用充电电池代替了7号电池,因为主要给具备AV输出的CD套机使用,所以取消了AV输出口。

天之声BANK
HU卡外形的记忆卡,供CD游戏使用

Memory Base 128
128K版的BB

SAVE君
光荣为自己的SLG开发的专用记忆卡,我知道这里应该吐槽但是我真的很累啦。
可以看出SEGA硬件因外设造成的问题都能在PCE身上找到根源,考虑到SS和NEC的渊源,不能不让人对NEC起的作用发生怀疑。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-9-9 10:26 编辑 ]


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型号太乱了,头也乱。。。。。。



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pce本来就很多型号。楼主好认真。


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买一台终极版本 DUO-RX 就足够了。

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有没有RGB输出?

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日本网站上几年前有一个PCE的FAQ堪称最强

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引用:
原帖由 alexey 于 2010-4-29 23:35 发表
买一台终极版本 DUO-RX 就足够了。
SG的SUPER HuCARD是专用的,想玩全必须买

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-4-30 07:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-4-30 07:15 发表


SG的SUPER HuCARD是专用的,想玩全必须买
其实应该在推出CDROM2的时候把SG的GPU整合进去
一下拉平
MDCD就是这么干的

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SG成本太高了,看看价格就可以知道,这是致命的,否则该机还是很有潜力的。1941的移植水平,MD都未必能做到

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这个PC-E绝对是自FC以来在国内玩家中接触人群数量最少的机系。现今这么多人还念念不忘,大多只是出于那份当初无缘得见的神秘感~~~当真玩的话..呵呵~~

一个小众机型偏偏拥有有史以来最为庞大繁杂的机系,NEC的这种经营方式若是在游戏业成了主流,那么实在是玩家们的大不幸。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2010-4-30 11:07 发表
这个PC-E绝对是自FC以来在国内玩家中接触人群数量最少的机系。现今这么多人还念念不忘,大多只是出于那份当初无缘得见的神秘感~~~当真玩的话..呵呵~~

一个小众机型偏偏拥有有史以来最为庞大繁杂的机系,NEC的这种 ...
无论是HUDSON还是NEC都是做PC或做PC起家的,有这种想法是可以理解的
不过就PC-E之后SS和N64也有升级RAM的动作,当然N64的RAM增加并非强制这比SS要好,其实之后的机器完全可以也这样做的

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引用:
原帖由 md2 于 2010-4-30 09:53 发表

其实应该在推出CDROM2的时候把SG的GPU整合进去
一下拉平
MDCD就是这么干的
PC-E的三种CD的规格(CD、SuperCD、AracadeCD)其差别只是RAM的大小,这是HUDSON在性能升级上向一贯性(保证初代PC-E和初代CD都可以玩上ArcadeCD)低头的结果,SG被果断的抛弃了

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-4-30 11:16 发表


无论是HUDSON还是NEC都是做PC或做PC起家的,有这种想法是可以理解的
不过就PC-E之后SS和N64也有升级RAM的动作,当然N64的RAM增加并非强制这比SS要好,其实之后的机器完全可以也这样做的
N64是强制啦
和SS一样,不加卡部分游戏不能玩
只不过部分游戏加卡后效果提升这点比较好,SS似乎没有这样的游戏,至多1,2个

NEC很多器材完全没有计划性,每个新附件都要搞一堆转接口,类似PC配件的风格,PCE LT因为端口不同是接不上SCDROM的,于是出了一个转接底座。这个最好笑,因为PCE LT按定位来说其实是应该手持的。而接上CDROM2后十字键和液晶都无法使用,变成单纯的PCE了

[ 本帖最后由 md2 于 2010-5-14 17:04 编辑 ]

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居然德间还出过开发机组件でべろBOX
不过对于PC98用户来说这东西可能也没什么必要
做了游戏在98上玩就行了
没必要经过它拿到PCE上测试去

[ 本帖最后由 md2 于 2010-5-14 16:41 编辑 ]

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