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[老游杂谈] 尘封记忆二十载:科乐美双响炮(转帖)





《赤色要塞》



相信很多朋友玩到的版本中,题图画面文字都是《豺狼特种部队》(Jackal)而不是《赤色要塞》,也就是针对NES平台出售的海外版本。这个游戏基本还是根植于冷战背景的简单故事——19某某年的某一天,某独裁政权绑架了某和平国家的重要军事人员,于是后者派出由四名铁血硬汉组成的血腥玫瑰部队前去解救人质并摧毁敌军基地。游戏先于1986年10月发行了街机版《豺狼特种部队》,采用顶视视角,玩家操作可以多方向射击的军用吉普驰骋战场——看似简单粗暴,但也有不少有趣的设定,除了歼灭敌军外玩家还需要通过解救人质来获得增益。每辆吉普最多可以搭载8名人质,在关卡后半程交给直升机运走便可以获得高分奖励——当然在机场还是会遭到敌人的攻击,如果搭载着人质的吉普被击毁,则玩家就会失去车上所有人质。游戏中玩家还可用吉普直接压死敌军步兵,在当时也算是比较新颖的设计。
在游戏初期,玩家吉普的武装是只能向前方发射的机枪和可以八方向射击的手榴弹,在游戏中只要救出闪光的人质就能提升手榴弹至导弹、双向攻击导弹和四向攻击导弹。

《豺狼特种部队》的FC移植版《Final Command 赤色要塞》

和街机版相比,《Final Command 赤色要塞》的吉普没有搭载人质数量上限,在战友的吉普被打爆之后,抢着回收闪光人质的行为时常引发互掐。

FC版由于容量限制,因此画面不能左右拉动,只可一直向画面上方走。关底的敌军总部则是一座名符其实的“赤色要塞”。
1988年5月2日,《豺狼特种部队》的FC移植版上市,被更名为《Final Command 赤色要塞》,在街机版的基础上对游戏的内容进行了扩充——取消了吉普搭载人质人数的限制,吉普被击毁后不会损失所有人质(战友也可进行回收);而且相对于没有明确关卡区分、且只在最终关底设有首领的街机版来说,FC版对关卡做了区分,并且为各关卡都设置了新的首领战,如嘴里能喷出制导导弹的石像和巨大的喷火坦克;而且与难度颇高的街机版相比,FC版更易于上手,除了在画面上不得不做出一些妥协、加上画面不能横向卷轴只可一直向上走之外,《赤色要塞》可以说是一款非常成功的移植作品。

FC版(日本国内)与NES版(海外发行)的启示画面比较。


只有在NES版中才有的要素:关卡总览图、横置的巡洋舰首领战、第六关前半的军用机场和插着旗帜的屎黄色敌军总部。


过关后如果1P的武器还是初期的手榴弹,就会显示上图。若升级为导弹则会显示下图——同样是只有NES版才有的要素。

自然,关底这辆俄国超级喷火坦克是不可或缺的震撼,但主炮有死角,仅凭一挺德什卡是无法奈我何滴……
4个月后,面向海外NES版的移植作品也于1988年9月发行。这款海外版沿用了街机版的名称《豺狼特种部队》。和FC日本国内版相比,NES版的内容更为丰富,它比FC版多了一个关卡(第一关),此外还增加了第六关的前半部分(包括了那个停满F-15战斗机的机场场景);而且NES版的画面可以横向卷轴,因此一些场景如巡洋舰首领的画面也从FC版的竖直改为了横置;NES版还比FC版多了所有关卡的总览图和过关后的两种演示画面;在攻打关底首领巨型坦克之前的敌军堡垒也有所不同:FC版的敌军堡垒是一座血红色的大楼,是名符其实的《赤色要塞》;而NES版的堡垒则是屎黄色的,但插上了若干面血色旗帜。
FC版使用的是磁碟,而NES版则使用ROM卡带,据说也是造成两者内容差异的原因之一。


《魂斗罗》



左:魂斗罗的初期宣传画,异型蛋你好!
右:稍晚一些就……比尔的造型也更接近阿诺在后来上映的《铁血战士》中的造型……大家好!其实我们仨也不知道为啥会聚在这儿!
魂斗罗这个名字是取自伊朗门事件牵扯到的尼加拉瓜反政府游击队的诨名“CONTRA”,再根据这个单词的日文假名读音硬安上三个汉字就成了“魂斗罗”——同样的恶趣味也体现在科乐美在魂斗罗前后发行的“沙罗曼蛇”和“饿流祸”上。
本作算是80年代前中期美国硬汉大片儿的应景之作,虽说这类青筋暴露浑身油彩的肌肉壮汉端着各类兵器突突突一路轰杀百十来号人的套路如今市场不算好,但在那时候的日本还挺受欢迎。初期的两名角色兰斯与比尔明显是取自1985年8月在日本公映的《兰博2》中史泰龙和1986年2月上映的《独闯龙潭》中阿诺舒华辛力加的造型。故事设定在2633年,一股意图摧毁人类世界的恶势力“红色猎鹰”悍然入侵,在新西兰海域的嘎尔加群岛建设了火力强大的前线基地。于是地球海军陆战队司令部命令两名身经百战的魂斗罗——比尔和兰斯前往予以歼灭——典型的汗臭味儿铁血真汉子剧情有木有!不打紧,反正已经有SNK的《怒》打头阵了。

结果86年8月东瀛又遭米帝大片儿震荡,詹姆斯·卡梅隆携《异形2》强势登陆,成功将雷德利·司各特大爷的密室怪物片儿改造为爆米花噼啪碰大乱战。这部描写异形生物顽强对抗武装殖民者的主旋律大片儿迅速引起了科乐美的注意,据说《魂斗罗》的全体开发人员都去影院看了《异形2》。于是剧情中便加入了2631年9月嘎尔加群岛遭到陨石撞击的情节,且为红色猎鹰加入了幕后主使异形军团,兰博+阿诺串烧加上异形乱斗,一部生猛大杂烩就此上演!
等等……为什么会有这种异样的赶脚??

《魂斗罗》的街机版本于1987年2月上市,可以双打。在当时的横版过关游戏中算是异常强调爽快感的一作,在一片枪声大作中biubiubiu横扫千军的感觉可不是盖的。基本的操作就是射击和躲子弹,但在横版过关的基础上还加入了背后视角向前突击和向上攀越的角度,加上多重背景也为画面增色不少。本作的策划中有担任《宇宙巡航机》主策划和角色设计的中村健吾,在最后关卡突入地底异形基地的场景中,中村成功地植入了吉格尔式的美术设计,在之后发行的《超级魂斗罗》中更是变本加厉。
而且每种取自异形系列的怪物在《魂斗罗》里都有了奇葩的日文汉字+片假名组合的新名!
而担任《魂斗罗》音乐制作的是1986年刚进入科乐美的村冈一树,处女作便大放异彩,特别是打通每一关卡后独特的庆祝音乐更是广大玩家耳熟能详。此公之后在《合金装备》中的功绩相信各位玩家也都是心知肚明。

左:街机版《魂斗罗》的最终关中Boss——天王鬼龙神贾霸!异形女皇您啥时候长出角来了?嘴里吐出来的明明是异形破胸幼体,怎么就改叫“鬼头兽班多尔”啦??
右:墙上嵌着很多异形武士的脸,不过它们已经改名叫超猛兽瓦达了……

街机版总Boss——天王创魔心!异型蛋你们好!为啥改名叫妖卵埃格隆了??
1988年1月底,《魂斗罗》街机版续作《超级魂斗罗》上市。剧情在时间上往后推了一年,即2634年12月在一场南美地区的军演中发生的异形入侵,经过比尔和兰斯的一番恶战,异形再度被歼灭。
而很快在2月9日就推出了移植到家用机的FC版《魂斗罗》,日子选的并不太好,因为前一天正值《勇者斗恶龙III》火热上市。不过这一版《魂斗罗》却拥有很多超越街机版的优点,也成为了当年令千千万万中国小孩如痴如醉的名作之一。
电视和街机显示屏的画面长宽比并不相同,这令横向作战为主的《魂斗罗》在家用游戏机上有更大的接敌和表现空间;其次FC版进一步增强了双打的乐趣——加入了“借命”的概念,即某一玩家死亡过多再无人物可用时,可以随时按A键从战友那里调走一次生命来继续游戏,不过当两人技术相差太远或在第三关蓄意谋害过多时,随便借命的无责任行为很可能在现实世界引发真人互掐,从而将战火燃烧到电视机之外……


FC版中的天王鬼龙神、鬼头兽班多尔和超猛兽瓦达……卡梅隆老爷爷你哭了吗!

FC版的天王创魔心和妖卵埃格隆,还有妖卵里面蹦出来的把妖虫巴克——其实就是异形抱脸虫啦,小时候以为是蝎子!现在想起来,这可是第一次和异形系列的接触啊!
FC版保留了街机版的所有物品要素,并且整合了街机版中的两个大型传感器关卡,使FC版的关卡数减少到8关(街机版为10关)。不过由于FC版的每一关卡流程平均都要比街机版长上一倍左右,特别在机库关卡(即所谓的钉板关)加入了大量原创内容,加上通关后可以无限循环挑战,可玩性比街机版只强不弱。
在难度上,街机版和FC版各有千秋:街机版的场景中并没有悬崖山谷,因此玩家不会摔死,而在FC版中则加入了一些会导致玩家跌落死亡的断崖;街机版的敌军出现地点是随机的,而FC版则改为固定位置;街机版第一关的桥梁被炸断时,玩家若被卷进爆炸就会死亡,而FC版中只会掉进水里而不会死。
在画面上FC版也是有得有失:由于画面处理性能的限制,街机版的多重背景在移植后都被取消,但却加入了一些场景动态要素——如密林地带摇曳的树木、冻土地带的暴雪和异形基地鼓动的地面;相对的,街机版场景中的可动部分就非常少,只有闪烁的灯光和瀑布等。遗憾的是FC版的这些生动表现都是借助日本版卡带上的科乐美VRC2芯片才能实现,因此海外发行的NES版卡带并不具备这些功能。
此外,街机版中两位角色的特征比较鲜明:身穿白色背心的比尔和长发飘飘的兰斯,在FC版中就只能以单纯的红蓝两色来区分了,因此较为缺乏个性。
音效方面自然也要做些妥协,虽然背景音乐不可能像街机版那样厚重,但制作人员用了一些小花招来消除这些差异,如加快FC版的音乐播放速度,以及在射击防御力较强的敌军单位时加入高音来提升游戏的快感。
FC版《魂斗罗》还可使用一些有趣的秘籍,如著名的上上下下左右左右BA,也能够选择音乐和关卡。还有在通关后输入密码就可以显示红色猎鹰的复仇声明:
オロカナチキュウジンヨ(愚蠢的地球人啊)
コレデ“レッドファルコン”ガ(你们以为红色猎鹰这样就算是)
ゼンメツシタトデモ オモッテイルノカ(被全部消灭了吗)
チキュウゼンセンキチハ ウシナッタガ(虽然失去了地球前线基地)
スデニ ツギノテハ ウッテアル(但我们早已走出了下一步棋)
ワガ“レッドファルコン”ハ(我们红色猎鹰)
エイエンニ フメツナルゾ ・・・・・(永生不灭……)
想体验后续的剧情?那就赶快去街机房玩还没有移植的《超级魂斗罗》呀!
真他妈会赚钱……


本帖最近评分记录
  • Knoxville 激骚 +2 原创内容 2013-8-27 00:03
  • alexey 激骚 +3 精品文章 2013-8-24 23:05

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赤色要塞街机版和日版是渣



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posted by wap, platform: Windows

魂斗罗的街机配色太233了, 让人看了就昏昏欲睡。反看fc版,色彩鲜亮。而且街机那么大人物反而不好操控,这是不是印证了机能永远不是第一位的。


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遗憾的是FC版的这些生动表现都是借助日本版卡带上的科乐美VRC2芯片才能实现,因此海外发行的NES版卡带并不具备这些功能。

MMC3(也就是MAPPER4)也能实现,网上现在有MAPPER4的魂斗罗日版

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posted by wap, platform: Galaxy S II

奇怪,街机1有十关?我都没印象了~~赶紧回家补完

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

街机魂斗罗主角跳跃动作像体操运动员般标准。

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赤色要塞FC日版的双打B选项是与A选项有什么不同呢?

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FC版赤色要塞有横向卷轴的吧

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FC这两作是移植版合理改编使得游戏性高于原作的好例。

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应该是konami大四喜,还有绿色兵团和沙罗曼蛇....

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引用:
原帖由 rockoma 于 2013-8-24 16:12 发表
赤色要塞FC日版的双打B选项是与A选项有什么不同呢?
一般来说都是1P和2P可以互杀/不能互杀吧?
赤色要塞这种没血格的游戏要是也能互杀,那还真可怕。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-8-24 15:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

奇怪,街机1有十关?我都没印象了~~赶紧回家补完
版面跟FC版相比是齐全的,再把2、4关的关底单独算上,就是10关。

不过玩起来都觉得只有5关。

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引用:
原帖由 星无火 于 2013-8-25 17:43 发表

一般来说都是1P和2P可以互杀/不能互杀吧?
赤色要塞这种没血格的游戏要是也能互杀,那还真可怕。
双打B是二控一

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2013-8-25 21:44 发表
双打B是二控一
更可怕了

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2013-8-25 21:43 发表
版面跟FC版相比是齐全的,再把2、4关的关底单独算上,就是10关。

不过玩起来都觉得只有5关。
我就想那触感关卡是啥呢……1比较完整,红白机也算优化了,2街机真心少啊,打到大龙头(异形头)就似乎完了,明明最后看到小怪物飞走……红白机算超过街机了(类似情况还有战斧,每次玩md就觉得后面关卡利用悬崖踢飞大怪物挺带感的)

赤色要塞磁碟机版第一次玩觉得怪怪的,还以为是试玩版呢~~宝物位置也不一样~~

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