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[老游杂谈] 怎样规避生化危机复刻版的暴走僵尸?

我忘了暴走僵尸的规则了

开头提问 登山的两个难度跟尸变有关联吗?

暴走僵尸是不是要靠的非常贴近才能让它复活

那么有时候选择在合适的场合把楼道的僵尸引远再干掉也可以规避尸变吗

求指点有没什么对付或者避免暴走僵尸的歪门邪道好办法,除了烧和绕

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-23 22:59 编辑 ]


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爆头:D



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僵尸就是爆头或者烧,没其他办法。手枪有一定几率爆头。
不过如果玩得好,通关下来你可能只会碰到一只暴走僵尸(不含建筑师那只),就是开场不久上楼梯后眼前的那句尸体。等你下次再来这里时绝对会复活成暴走。


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难度跟丧尸狂暴没关系,只是敌人攻击力跟体力变高了
避免丧尸狂暴,只有爆头,烧尸,或者一路不杀。

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2013-8-24 01:51 发表
僵尸就是爆头或者烧,没其他办法。手枪有一定几率爆头。
不过如果玩得好,通关下来你可能只会碰到一只暴走僵尸(不含建筑师那只),就是开场不久上楼梯后眼前的那句尸体。等你下次再来这里时绝对会复活成暴走。
2只?
花园地下室安装好四个面具之后,棺材里那具也是暴走的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2013-8-24 03:15 发表
2只?
花园地下室安装好四个面具之后,棺材里那具也是暴走的
棺材那个就是建筑师,第一只暴走丧尸。烧尸体,爆头,榴弹枪的燃烧弹均可。不过本作麦林爆头都是几率性的。有个说法是丧尸仰卧而死的不容易暴走

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引用:
原帖由 coldiori 于 2013-8-24 07:29 发表
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棺材那个就是建筑师,第一只暴走丧尸。烧尸体,爆头,榴弹枪的燃烧弹均可。不过本作麦林爆头都是几率性的。有个说法是丧尸仰卧而死的不容易暴走
离得远也会自己爬起来么?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-24 07:33 发表


离得远也会自己爬起来么?
暴走的时间不是固定的,丧尸被击倒后(除了暴头)会随机在所在的场所暴走,这时分两种现象:1经过身边时突然发难!离得远不会发生!2进入这个场所前已经暴走,开门进去,就已经听到八神的声音了!
另外有个地方是例外,就是拿血清门口那具卧倒的丧尸,这个永远不会醒来-------
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  • dragonzet 激骚 +3 感谢分享 2013-8-24 15:23

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引用:
原帖由 coldiori 于 2013-8-24 07:29 发表
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棺材那个就是建筑师,第一只暴走丧尸。烧尸体,爆头,榴弹枪的燃烧弹均可。不过本作麦林爆头都是几率性的。有个说法是丧尸仰卧而死的不容易暴走
我觉得直接用散雾枪对着脑袋一枪暴头的机率更大,我经常用这方法让瑞贝卡拿到防御武器小刀!

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2013-8-24 03:15 发表
2只?
花园地下室安装好四个面具之后,棺材里那具也是暴走的
棺材的这只就是建筑师啊

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引用:
原帖由 @火山  于 2013-8-24 10:18 发表
暴走的时间不是固定的,丧尸被击倒后(除了暴头)会随机在所在的场所暴走,这时分两种现象:1经过身边时突然发难!离得远不会发生!2进入这个场所前已经暴走,开门进去,就已经听到八神的声音了!
另外有个地方是例外,就是拿血清门口那具卧倒的丧尸,这个永远不会醒来-------
错!暴走是强制的, 普通难度是僵尸第一次被你杀死后30-40分钟后变身(只要你靠近就爬起来), 高难度的是10-15分钟。

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2013-8-24 10:26 发表
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错!暴走是强制的, 普通难度是僵尸第一次被你杀死后30-40分钟后变身(只要你靠近就爬起来), 高难度的是10-15分钟。
别扯了,在有两只狗破窗而入的那个U形走廊再进去的那个场所里,曾打死过一只破门而出的丧尸后,经历女性小屋,寄宿舍,再回到洋馆,经过身边都没发生暴走,最后直到拿到两本书返回来才暴走!过程时间都不止两个小时了---------

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引用:
原帖由 火山 于 2013-8-24 10:47 发表

别扯了,在有两只狗破窗而入的那个U形走廊再进去的那个场所里,曾打死过一只破门而出的丧尸后,经历女性小屋,寄宿舍,再回到洋馆,经过身边都没发生暴走,最后直到拿到两本书返回来才暴走!过程时间都不止两个小 ...
多谢指点,泪流满面

1代复刻不看攻略钻研难度非常大。。。

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生化RE的一些隐藏要素比生化零丰富多了,比如走不同的路发生不同剧情对话(最典型的就是吉尔篇一开始跟巴瑞进入大厅,这时走左或右都会有不同的剧情动画,还有跟巴瑞走出大厅发现威斯克不在,寻找时在楼下或楼上后也一样,而这种小变化在游戏过程中还会陆续发生)

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引用:
原帖由 火山 于 2013-8-24 15:55 发表
生化RE的一些隐藏要素比生化零丰富多了,比如走不同的路发生不同剧情对话(最典型的就是吉尔篇一开始跟巴瑞进入大厅,这时走左或右都会有不同的剧情动画,还有跟巴瑞走出大厅发现威斯克不在,寻找时在楼下或楼上后 ...
1代PS原版和剪辑版就有很丰富的各种分歧了

REBIO我实在不喜欢那个暴走僵尸设定,你第一遍玩通是自己琢磨的么?

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