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[专题讨论] 好像除了CAPCOM,其他家的格斗游戏招都不好发,什么原因?

我原本以为只是我太弱了,发不出SNK的招
后来发现大家都有这抱怨
早期饿狼最明显
KOF也是因为大家连的多了,本身招数并没SF简单

是因为按键扫描程序?


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说几个好发到爆的snk游戏,kof97,双截龙,月华,爆裂人,狼之印记。
只能说lz玩的snk游戏太少了。



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我连街霸2古烈的刀都很难发出,要向左蓄很久然后按右+A,不知道什么原因


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CAPCOM的格斗大多就那么几种出招方式,还有不少同按两个键出超必的格斗,所以会觉得好发吧
SNK尤其是早期出招方式很杂,还有像天霸封神斩那种反人类的出招才觉得难
如果单论发招的话感觉还是SNK的好搓些

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posted by wap, platform: BlackBerry (8900)

Snk早期和晚期出招容易度是天上地下的差别的,
饿狼从rb开始,kof从96开始,
侍魂2-3开始吧,虽然都有点奇葩出招。月华系一值都很好。
爆裂人很赞。
vf,tk玩得少,感觉2代就很大部分都相对容易出的吧。
豪血寺1代开始就不错,不过我不喜欢3代手感,斗婚的手感似乎圆滑了很多,到先祖供养手感就很稳定了,很简单容易。
Gg系基本没玩过,不过1代ps上的手感是很好的,我觉得是ps上2d格斗数一数二的吧。
Mb系开始第一作手感比较糟糕的,mbr开始手感质的改变,到后面mbac算个完美状态。mbaa系统操作三划分后更细腻了,mbaaccs是前者完美状态,不时候都会玩一下的。
Efz是我接触比较早的同人格斗,蓝天版后手感变佳,连击修正,强制取消等很有趣,也有类似sf3的b系统。可惜黄昏就是做到4.10版,相对比较完美的游戏。
同是黄昏出的还有东方萃梦想与东方非想天以及资料篇则,前者再测试版前不能看,正式版手感变佳,到非想天可以打的可以用赏心悦目来形容,最新作心绮楼系统大改,格斗系吃香,可惜我用的机体还是很弱就是。
同样是同人格斗的还有撕裂重罪,接触少感觉一般,同公司的致命伪装最新作手感还可以。
Arcana heart1-3都手感佳。
高达系的话sfc开始g高达是渣,下一作w高达是神作级别的手感,到ps上第一作不错,但是不如前作,接下来的全部tm都吃老本。
暂时想到这堆。

此外
街霸2x我觉得是系列比较难出的啊。

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真人快打笑了,这游戏每一招好像就是专门为了让你出不来而设的,看看出招表就知道了。

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街霸1拙劣的输入判定被制作人们带到了SNK,NEOGEO初期的格斗游戏普遍烂手感。其实格斗游戏搓招是否容易和程序设计的好坏有关。好的程序设计会把玩家的错误输入也判定为正确输入,大大提高搓招的成功率。

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街霸2、3系列搓升龙很容易直接变波动(感觉和模拟器有点关系,当年玩MD的时候没发觉),街霸4就不存在这个问题,升龙的收放自如的确是街霸乃至2D格斗游戏的关键啊

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摇杆一圈什么的发不来。

SNKp有比摇杆2圈更操蛋的超必杀投。

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我感觉结巴z3和拳王98都差不多啊

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引用:
原帖由 丁克男 于 2013-8-7 18:34 发表
我连街霸2古烈的刀都很难发出,要向左蓄很久然后按右+A,不知道什么原因
小时候都数秒。123发~
节奏就看人物的耸动~

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KOF97以后(96玩的少不知道有没有)~很多招式有简化出法和模糊判断了~

几个出招简单的格斗游戏:

mvs的天外魔境真传,基本上都是某个方向点两下+攻击~~

MD的幽白魔强,这个游戏不需要搓招,因为判定中没有斜方向~~点下再快速点前发灵丸既准确又方便~

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-8-7 23:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

真人快打笑了,这游戏每一招好像就是专门为了让你出不来而设的,看看出招表就知道了。
我印象中真人快打非常适合完全没玩过格斗的人玩
按键间隔超级宽松的,与街霸完全就是RPG和ACT的差别
换句话说,不把它当做格斗游戏,而是当做出招表演,绝对是最好发的

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-8 09:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-8-8 08:54 发表
街霸1拙劣的输入判定被制作人们带到了SNK,NEOGEO初期的格斗游戏普遍烂手感。其实格斗游戏搓招是否容易和程序设计的好坏有关。好的程序设计会把玩家的错误输入也判定为正确输入,大大提高搓招的成功率。
好像是这样

大概是设计了一堆判定把错误输入也算进来了
如果真的是严格按照时间和顺序判定,出来就是SNK早期那种玩意

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论发招最难的,单就超杀来说,SNK的子公司ADK出的霸王忍法贴和世界英雄完美版就是反人类的典范,还有,以前有人为了练饿狼SP的吉斯大人的超杀而手骨骨折的.......

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