» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 71 12345
发新话题
打印

[专题讨论] 三国志IV通关,开始玩三国志V,各种不适应

初步结论是:这游戏应该没有三国志IV那么经典
很多设定不合理
在系列里水准和三国志III算一档次的

先说一点我觉得不好的设定:
城的概念淡化,指令数以国家为单位,钱粮的统计也以国家为单位。攻打敌城,不相邻的敌城居然也派了援军来参战

[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-8-5 23:44 编辑 ]


TOP

V代是Win95版的音轨出彩



TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-8-6 00:07 发表
V代是Win95版的音轨出彩
音乐是不错
但游戏的系统,真的有点另类啊。之前看到有人说V是集大成之作,我觉得这话用来形容IV还差不多。至少5并没有集前面4作的全部优点


TOP

参加任何一个地点的战争,你都可以从全国的武将派人,这不是搞笑么

[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-8-6 00:28 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

哪里派人增援都可以,但是多久能到达战场视距离决定,哪不合理?

TOP

posted by wap, platform: Chrome

win版的音轨和dos版还不是一样的么
5的玩点是打仗,要好玩就用吕布,全系列最强吕布就是5代了
4代打仗很无聊,所以还是3代最均衡最经典,要内政有内政,要打仗有打仗

TOP

带着吕布还打个P仗。直接通过激励或其它计策将自己体力降低到50以下然后去和别人单挑,见一个秒一个,神挡杀神。

5代唯一能看得过去的就是单挑了。一吕二赵妥妥的无人能敌。

TOP

引用:
原帖由 bjyouxiji 于 2013-8-6 04:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

哪里派人增援都可以,但是多久能到达战场视距离决定,哪不合理?
不合理的地方就在于,派武将的时候是从一个大的列表里选择,而不是在地图上让你从城池里选择
所以给人的感觉完全就没有地域的概念了
而且,到底有多少玩家会那么疯狂的从超远的距离调兵过来呢?这个设定的必要性真的不大
4代已经很好了,所以邻接的城池你都可以调兵

TOP

5代援军其实很合理。古代打仗哪有说只能从临城调援军的。从各地地方都可以调,而且视距离长短,到达时间不一样,这非常符合现实,这不但增加了战争的刺激,还对玩家在整理战争调度上有了一定的要求。另外古代本身打仗的时候粮草就是由中央统一调度,所以5代金钱和粮草统一由国家调度是有合理性的。弱化城池的概念,简化了内政,可以让玩家把心思都放在战略层面上,我觉得挺好。

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 05:48 发表
posted by wap, platform: Chrome

win版的音轨和dos版还不是一样的么
5的玩点是打仗,要好玩就用吕布,全系列最强吕布就是5代了
4代打仗很无聊,所以还是3代最均衡最经典,要内政有内政,要打仗有打仗
3代?一个连城池执行指令顺序都不能自由选择的游戏算哪门子经典

TOP

钱粮调动完全无视空间和地理限制,合理个毛……

三国11那种每粒米都要运到前线去必须掐着时间算补给的才叫合理好不好。

TOP

5代居然用人德这个指数来限定指令数
先不管它合理与否
除了这个之外,还增加了体力系统
就算你指令数够多,没体力也没法执行
这还不算完,还增加了【担当】系统,你如果没把某个人设置为对应的担当类型,就无法执行这个类型的所有指令,听起来似乎算不了什么,大不了先更改担当类型就罢了——但是,只有每年1月份可以更改担当类型,这tmd合理性在哪里呢?

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-8-6 10:09 发表

不合理的地方就在于,派武将的时候是从一个大的列表里选择,而不是在地图上让你从城池里选择
所以给人的感觉完全就没有地域的概念了
而且,到底有多少玩家会那么疯狂的从超远的距离调兵过来呢?这个设定的必要性 ...
第一句挺你,选武将的时候有些不方便,筛选武将还得按城池排序,不太方便。这代本身就在弱化地域的概念,重点突出军事和战略,不过找人的时候还得一个城市一个城市搜。

TOP

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-8-6 10:15 发表
钱粮调动完全无视空间和地理限制,合理个毛……

三国11那种每粒米都要运到前线去必须掐着时间算补给的才叫合理好不好。
我就是这个意思,钱粮全部统一管理,无地域概念
如果你整个游戏都要突出这个概念,那也罢了
偏偏某些事情又回到了老路上,比如赏赐每次只能1个人,还要消耗1个指令;比如搜索必须按城池进行,不再是4代那样的区域搜索;又比如商人还是按城池来的,如果该城池没商人就无法交易……
所以整个游戏给我的感觉不伦不类,没有一致性的感觉

[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-8-6 10:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-6 10:20 发表

第一句挺你,选武将的时候有些不方便,筛选武将还得按城池排序,不太方便。这代本身就在弱化地域的概念,重点突出军事和战略,不过找人的时候还得一个城市一个城市搜。
哈哈,你的回复,和我上面想说的话简直一模一样

TOP

 71 12345
发新话题
     
官方公众号及微博