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重玩mgs3的感想

真难啊。。。在经历了pw里的弱智近视小兵随便虐后,还自以为真是自己技术上去了呢,结果mgs3里狂被发现。想一路freeze过去太难了,小兵视力极好,很多时候很难近身。而相对地如果你不细致观察,那一般你还在瞎转呢先被小兵发现了。小兵之间相互也常有照应,干掉一个被另一个发现的话还是会触发黄色警报。

之前感觉mgs4里的一些改动挺没意义,比如贴墙不是按住方向键,而是按一下三角就行了,当时觉得这多不酷啊,这种操作没有那种实打实的"自己靠在墙上"的感觉了,但实际再玩mgs3,感觉这贴墙还真不是很顺手,经常向左右误操作。当然还有就是尽管当时觉得利用压感控制举枪挺酷的(也确实挺顺手),但ps3手柄好像真不如ps2的好用,枪经常放不下,很是不便。当初mgs4的时候freeze时看着snake的大后背还觉得很傻,但操作的机动性确实强了,也难怪,毕竟mgs4的操作已是打枪风格,随时随地都能应付枪战这一点应该是比mgs3的动作游戏操作方式更加便捷。

以前对eva没啥感觉,顶多觉得她扮成女军官的造型还不错,现在看,她还是很性感和迷人的。。。


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我也要买一张玩玩:)



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真是被pw养懒了,pw上你站在好几层楼梯上几乎不可能被楼下的敌人看到,3里你到护栏前一站就被发现了。。。


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三确实的最难的一作,当年通得的时候很多地方都是硬着头皮冲过去的

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研究所的科学家也超难对付啊,感觉比一般敌兵还要敏感,而且不吃freeze。不过关于游戏的难度和我的心态也有关,老想freeze,没高手的命患高手的病,一被发现就想自杀重来。。。其实研究所里穿着白大褂在敌兵面前还是畅行无阻的,想单纯跑到目的地也不难,可就是想清屏。。。

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回楼上,研究所里清不了屏的,别费劲了。当年通关杀敌600多,就是两个室内场景的敌人消灭不干净。

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能清,我昨天把所有人麻醉+Freeze,然后把粮库炸了,没有警戒反应。如果直接触发警报,然后杀人也能杀到警报解除,我以前拿着个喷子杀光过,可能在一个屋子里躲着等着他们挨个进来挨杀更容易些。。。

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3绝壁系列巅峰之作

游戏流程,人物刻画,故事情节,几乎完美

从逃离基地开始,到the boss战,这高潮迭起

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和老头的一战可谓BOSS战的最高经典了

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ls+1
这辈子唯一一次第一时间拿到盘连玩10小时通关
根本停不下来去吃饭啊

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-11-21 11:17 发表
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能清,我昨天把所有人麻醉+Freeze,然后把粮库炸了,没有警戒反应。如果直接触发警报,然后杀人也能杀到警报解除,我以前拿着个喷子杀光过,可能在一个屋子里躲着等着他们挨个进来挨杀更容易些。。。
好像不是,总是有地方回刷出新的兵来。一旦响警报,被杀的那些哨位会有士兵复位的。

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最高的一作。为了四代买了三公主,傻逼了。

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比较完美的MGS应该就是3了。

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这帖大家的回复真感动啊

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除了一代,后面的我一直玩不来

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