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个人觉得生化的QTE提示亟待取消

关于这点我挺怀恋以前的生化,不管捡道具还是开门都是靠近按键就行,被敌人抓住也是下意识地连打按键可以挣脱,有了碍眼的QTE真实感和节奏感反而都下降不少,没了自己探索的乐趣


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四代的坏开头



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所有游戏我都讨厌QTE,不知道为什么这种没游戏性的东西大行其道。


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原帖由 coldiori 于 2013-6-16 12:04 发表
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四代的坏开头
搞一次没问题,但老按照这个套路来就真没意思了

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引用:
原帖由 比尔小门 于 2013-6-16 13:03 发表

搞一次没问题,但老按照这个套路来就真没意思了
4里面跑石头我非常讨厌,算是4代几个污点之一了

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4代要是把qte设一个开关选项,或者把qte失败惩罚改成减少hp而非即死,就真的太好了

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4代什么都好,就是QTE有点玷污神作的名号。
并不是因为QTE本身不好,而是生4的QTE确实做的比较烂。

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4,5代的QTE还可以,还没达到泛滥的程度,6代开始就有点泛滥了

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觉得4的QTE挺好的,例如拼刀那里,真心大压力……

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四代还好,后面越来越离谱,其实欧美游戏好多都是学这套战斗系统,耻辱,神海 古墓

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几次被石头砸死,悲催啊

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QTE按错就死。

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4代QTE死到拼刀那一段过,感觉最后那一下有些坑爹,突然转换按键,第一次玩肯定来不及啊。

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