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[老游杂谈] KONAMI世界为什么这么好 – 求挑战,求推荐

前几日Xperia Play又通了一遍,不觉想这个游戏为什么这么好,细细总结了一下,发觉他的优势要素还真不少,特点总结如下:

1.        动作类游戏,上手快,操作性一流
2.        角色众多,各有自己的特点,互为补充,每个人物都有自己的攻击方式。每个角色都有一个自己的主题音乐,音乐都是各自游戏的优秀代表
3.        关卡各有特色,每关有难点,但并非难得不可克服,通关的先后顺序很重要。各关可以随意往返,不限次数,灵活度高
4.        每个人物有自己独特的装备,而且必须装备的主人才可获取,切换起来使用也很方便
5.        宝物并非轻易可以得到。吃到大力丸和防护衣,实际上是力量增长4倍。柯纳米先生和小jie还可以飞翔
6.        五关有隐藏时空机,便于快速返回总部,减少无谓的重复游戏
7.        可以双打,两个人配合来玩,乐趣无穷
8.        两关有游戏房,可以加血,加子弹,召回死去的同伴
9.        有射击游戏兵峰加沙罗曼蛇部分
10.        总部可加血,可以保存游戏进度
11.        打败最后关主后限定时间撤退,仍让人悬着的心难以放下,直到坐上飞机。

还有哪些特点没有想到,期待有补充。

FC平台上还有哪个作品可以挑战此游戏如上要素,求推荐。

另:SM3是众所周知极品,无需推荐对比了。

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:50 编辑 ]


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更新到第一帖

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:50 编辑 ]



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[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:50 编辑 ]


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[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:51 编辑 ]

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更新到第一帖。因为不知哪个词违规,所以分批加贴,查出问题后汇总到第一帖,请观者理解。

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-6 21:52 编辑 ]

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posted by wap, platform: ZTE (U970)

大力丸在游戏刚开始还没学到飞行的时候就能拿到了。

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第一代的确神作
关卡设计深得原游戏的精髓
第二代开始卡通化而且可以无限续命以后就纯粹休闲游戏了

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引用:
原帖由 airbox 于 2013-6-7 08:52 发表
posted by wap, platform: ZTE (U970)

大力丸在游戏刚开始还没学到飞行的时候就能拿到了。
这个还真不知道,怎么获取,求解?先谢啦!

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2013-6-7 09:00 发表
楼主忘了最重要的一点就是

角色受伤后  不会向后弹

要是会后弹 这游戏绝对难度奇高 没法玩
同意,那就是恶魔城多重角色时空转移版,玩起来彻底崩溃!

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引用:
原帖由 CoolingFC 于 2013-6-7 20:38 发表



这个还真不知道,怎么获取,求解?先谢啦!
双打,让一个人在大力丸正上方的楼梯上挂掉,掉下去的时候就能吃到大力丸。注意只能是楼梯上而不能是地面上,因为地面上是原地挂掉,而不会掉下去。
本帖最近评分记录
  • CoolingFC 激骚 +2 违规内容 2013-6-8 22:18

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说真的当年没玩过这个,后来再补的时候完全没感觉了……

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我当时也是没玩过,现在呢。看不明白了都。听说里面有阿香拿大锤追打阿良的。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-8 12:42 发表



双打,让一个人在大力丸正上方的楼梯上挂掉,掉下去的时候就能吃到大力丸。注意只能是楼梯上而不能是地面上,因为地面上是原地挂掉,而不会掉下去。
还有一个飘落镜头砸在大力丸上,死都死得那么帅! 有境界,有突破!
一定找机会体验一把!


刚试了,成功吃到大力丸!

[ 本帖最后由 CoolingFC 于 2013-6-8 23:07 编辑 ]

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可惜SFC上没有续作,一代确实好玩

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

二代比一代好玩多了
那个年代是act,stg为王的时代,魂斗罗多少子弹,七宝奇谋多少迷宫,恶魔城多难,兵蜂多Q,沙罗曼蛇多儿子

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