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为什么苹果和谷歌都不肯主动接近游戏市场呢

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游戏是appstore和play最赚钱的应用早已是不争的事实, 但一直以来,苹果都只是一个被动角色,我觉得很奇怪

说的简单点,在ios的SDK里增加手柄外设支持,开发一款专业ios手柄,参加E3或在自己的发布会假模假样的宣传一下,对现有业务没有任何不良影响,就可以进入主机游戏市场,wii这样的蓝海市场往少了说也可以抢下一半吧。特别是苹果一直有appletv这项产品,就显得更简单,稍微包装一下,都不用投入多大成本,机能就可以赶上wiiu这样的游戏机,其实也用不了这么高,反正都是休闲游戏。但装机量上去,难保传统主机游戏开发商不会将重点转移过来,现在的问题是,苹果和谷歌似乎根本对这一市场没兴趣,人家想来也不提供平台,这是为什么?

或者有其它什么原因?


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它们估计还不想卖大楼。。



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两个主机商,苦战8年。

一个不赚钱,一个卖大楼。


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纯游戏产业的旧有盈利模式已经行不通了

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pinpin

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游戏产业是西方世界八十年代物质较为匮乏、精神较为贫瘠时代产生的,30年过去,衰落也是必然,没啥可惜的。苹果和谷歌要是楞闯,那才是瞎了眼。未来是轻游戏多媒体时代,场所是手机、客厅。

我看好XO。但是WP8太傻逼。微软总是一个不上不下的公司。

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一个赚的钱还没投进去的多,一个卖大楼,一个虽然赚钱但不停的被gk黑没道德没养育之恩

还不如做机顶盒的好

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全球游戏产业的利润顶得过苹果一个季度的利润么
游戏早就已经不是高利润行业,这点钱苹果、谷歌看不上

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我觉得问题时,以现有基础吸引主机玩家和游戏商,几乎毫无成本可言

白捡钱的事情

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引用:
原帖由 @随便走走  于 2013-5-24 13:23 发表
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我觉得问题时,以现有基础吸引主机玩家和游戏商,几乎毫无成本可言

白捡钱的事情
这种居高临下动动指头就吓你们一哆嗦的统治感,比直接参与战斗挣点小钱爽多了。

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引用:
原帖由 随便走走 于 2013-5-24 12:43 发表
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游戏是appstore和play最赚钱的应用早已是不争的事实, 但一直以来,苹果都只是一个被动角色,我觉得很奇怪

说的简单点,在ios的SDK里增加手柄外设支持,开发一款专业ios手柄, ...
ipad手柄这玩意有第三方在做,Apple犯不上自己搞,关键是搞了对现有的市场没有太大帮助。谷歌估计有相关计划,谣传也不是一天两天了。

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你以为主机市场是你想进就进,想走就走啊,那些退出主机大战的现在什么下场不用我说了吧。

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它们估计还不想做维纳斯。。

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狮子有必要去泥河里跟鳄鱼去抢地盘吗?如果狮子的地盘已经足够大,没有必要冒多余的风险去抢一个比较边缘的地界,边际成本高,风险与相对收益不划算。所以苹果谷歌不进入游戏机领域。

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夕阳产业。。

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