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[业评] 我早就说过,启示录的创世纪那玩意就是添乱,当时还被任青围攻

创世纪就是那个扫瞄东西的玩意,跟把枪似的那玩意
我当时说这玩意就跟Doom3里的手电筒一样,拿着照亮不能用枪,换了枪又不能照亮,特么敢一手拿枪一手拿手电筒么,不能,所以就是个添乱的玩意

当时任青都喷我,说这玩意让生化增添了不少探索色彩

我说这玩意在没敌人的时候用用还凑合

有敌人的时候就是添乱

到了后期,敌人尸体还会蒸发,你还得赶着扫瞄

敌人活的还比死的扫瞄给的分多!

越厉害敌人扫瞄给的分越多!

越近的敌人扫瞄给的分越多!

太远还扫瞄不到,有距离限制!



OK,懂了吧,这个玩意就是鼓励你----作死

鼓励你在敌人围着你的时候,你还得拿着这玩意,而不是枪,作死


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就等大乳女神鸟姐放出下载咯



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等STEAM解锁~~~~~


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我觉得是三爹屎版画面稀烂,手感一泡污,帧数还低,需要其他噱头吸引注意力
秫秫你说是不是这个道理

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玩了DEMO后不准备买了

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

正篇游戏设计上还是有很多败笔,扫描如果设计好了应该是好玩的。raid模式才是这游戏的亮点。

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这点同意松鼠 这个作为枪的附挂来说也不错
但是单独拿出来就鸡肋了

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插一句DOOM3家用机版(PS360下载版)改成拿着枪也能开灯了.

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只有背面的没事吧
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  • 放浪 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-16 22:18
  • minkim 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-16 21:55

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posted by wap, platform: Android

楼上这是启示录?

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求套图。。。。。。。。。。。

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求套图,美臀控

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扫描和扫描的得分原则就能看出它就是纯为了增加压迫感和恐怖感,配合某些场景的延迟出怪,会让初玩的人在扫描中被攻击,从而让noob叫道,我艹吓死爹了,就是达到了它的目的……这和坦克式操作的出发点是一样的。恐怖游戏总会在操作方式上让人感到“蹩脚”,大部分应该不会真是设计上的硬伤,只是为了限制玩家行动从而增添惊悚气氛……如果视角视界都像GTA那么灵活的话,大部分恐怖游戏的惊悚感都要大打折扣吧。
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  • cynic0522 激骚 +1 版务处理 2013-5-16 23:27

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引用:
原帖由 austin17 于 2013-5-16 23:26 发表
扫描和扫描的得分原则就能看出它就是纯为了增加压迫感和恐怖感,配合某些场景的延迟出怪,会让初玩的人在扫描中被攻击,从而让noob叫道,我艹吓死爹了,就是达到了它的目的……这和坦克式操作的出发点是一样的。恐怖 ...
我觉得不是这么回事

如果是增加恐怖感,就不会逢战斗要求近距离扫描了,拔枪就射才是最终产生的效果,现在这么做顶多是强加一些廉价的压迫感

扫描本身就是为延长游戏时间,用足有限的场景来强迫玩家进行多次操作,这点跟坦克操作的出发点完全不同,坦克看似麻烦,其实在不得不用固定视点的传统生化中营造出了相当好的场景空间感

气氛良好的自由视点游戏还有一个alan wake,remedy制作组的功力到了这个高度的结果

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-16 23:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 01:38 发表

我觉得不是这么回事

如果是增加恐怖感,就不会逢战斗要求近距离扫描了,拔枪就射才是最终产生的效果,现在这么做顶多是强加一些廉价的压迫感

扫描本身就是为延长游戏时间,用足有限的场景来强迫玩家进行多次 ...
阿兰醒醒真心没有恐怖感吧……充其量一个动作冒险游戏……两作加全部DLC都玩过了也没有能记住的“恐怖桥段”,闪避运用灵活之后简直是在玩弄一群中年大叔,强制战的弹药都给的太足,古神组合音乐会战斗用两个字形容就是“欢闹”。

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