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龙之教条这游戏到底差口气在哪里?

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是不能联网吗?如果就是简简单单给怪物猎人套个龙与地下城的马甲 会卖的更好吗?


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玩一遍不就知道了



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完成度低,内容少,不耐玩,设计思路是街机式的冲版游戏,作为一个ARPG甚至有TIME ATTACK模式。。。。

去年玩的时候就感觉完全就是CAPCOM90年代龙与地下城的非版权新作,很怀恋,但这个街机式的游戏居然不能连机太坑爹了

[ 本帖最后由 愤怒的水牛 于 2013-5-2 10:22 编辑 ]


本帖最近评分记录

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联机是关键~~~~~~~~~

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主要是联机问题,其他都还是不错的

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能不能同屏双打?

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细节一泡污,相似的老滚恶魂黑魂细节方面甩DD几条街

操作上,作为RPG非往ACT上靠是干嘛,还不是ARPG的A,是爽快型ACT

联机我就纳了闷了,有人说这hardcore动作游戏,延迟接受不了,MHP3HD连的好好的怎么到这就不行了呢

综合来说这游戏的确“尝试”满足各种要素,也能看的出有一定的“努力”,但都失败了,典型的卡表风

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重复性太高了,和现实生活中每日重复的感觉 有的一拼

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我觉得超越上古卷轴5了

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只玩恶魂黑魂,对娘炮老滚   和龙教没兴趣
1是龙教不能联机
2是玩了demo里的龙就是摆设,吓唬人叫两下跑了,比恶魂里的魄力差太多
3是demo里打怪无感
就不想买了

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龙之教条不能联机,100分直接减80分。

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我觉得是差在对白和人物刻画上。卡婊以为弄些生僻怪词再加上英格兰乡村腔就显得内涵了,实际弄出来的效果比中二日呆更做作。

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demo还真不错,可惜后来正式版部分就在那跑图,怪太单调

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差不多就跟楼上几位说的那样,可我还是玩得很起劲

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2013-5-2 13:29 发表
只玩恶魂黑魂,对娘炮老滚   和龙教没兴趣
1是龙教不能联机
2是玩了demo里的龙就是摆设,吓唬人叫两下跑了,比恶魂里的魄力差太多
3是demo里打怪无感
就不想买了
90%同。这游戏从一开始就无感,死活玩不下去。如果真是那么有趣,有没有必要捏着鼻子硬玩到入门为止?一开始那个向上挥剑我就快吐了。

魂系列则是一上手就欲罢不能。

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