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[业评] 实在难以同意某部分人对于游戏艺术的定义

他们认为一个游戏之所以被称之为艺术是因为游戏拥有深邃的故事。这一点实在是非常莫名其妙。任何艺术都有它的独特性,评判标准也不一样。
但是根据这些人的鉴赏行为,他们根本就将小说,电影的的艺术与游戏的艺术混淆了。我觉得造成这种曲解的原因也是不难理解的。因为小说和电影几乎是离人们生活最近的艺术类别。而它们之间也有一个共性,就是故事,甚至说,小说和电影的好坏评判里边,故事都占了很大的比重。
但即使小说和电影也有不同。小说的文笔,电影的蒙太奇,画面,造型等等也都是评定是否具有艺术水准的标准。只是恰好被大众谈论得最多的是故事情节而已。
所以这就给很多装逼犯一个温床:什么东西都内涵的故事上去理解。一切文艺作品都首先去关注其内容。比如看到一幅画就去感受那子虚乌有的情感或者作者想要表达的故事,甚至更为装逼的主观感觉。谈到蒙娜丽莎就说微笑。音乐也是,一听见贝多芬就开始感受所谓的“英雄和革命”的气质和资产阶级革命的精神。而根本不会去关注作品的形式。而这些艺术之所以是艺术,终究还是因为其形式。绘画有绘画的构图,明暗对比,虚实对比,色彩冷暖对比等等。音乐也在于其结构,乐思,旋律等等。流行音乐只有旋律,所以我们队旋律较为敏感。而一旦说到古典音乐,就开始大谈其背景,其表达的情感。殊不知不管绘画还是音乐,作品的题材和内容往往都是附带属性。

接着回到游戏。游戏也有游戏独特的表现方式,就是互动娱乐。真正的好的游戏是将互动娱乐做到极致。比如任天堂的马里奥塞尔达,或者对战的星际争霸等等。但是这个界限很模糊。我也没资格和能力去界定。就好比好的传统艺术作品你得去掉一些投机作品,因为它们没有沉淀,不足以称之为艺术。受欢迎的游戏如愤怒鸟等也就值得商榷。不过还是那句话,现在还没有一个准确的界定标准。

但是我很反感那些动不动就将深邃的剧情当做法宝一样来评价游戏的人。真的是让人恶心。一个游戏首先是要玩,好玩+无敌的故事当然是好事。但是游戏已经很无聊的,却非要通过一个好的故事来强迫受众认为你是好游戏,这多么的扭曲。比你故事深邃的小说电影多了去了。如果“游戏中最好的故事,电影中最好的互动”是你追求的目标,我只能说:这不是艺术的追求方式。而那些将这种所谓的故事背景读透的人本来是可喜可贺,偏偏非要拿出来在别人面前展示似乎只有有涵养的人才能乐在其中,这就很搞笑了。还有一些人也许打BIOSHOCK的时候睡着了几次,就为了所谓的内涵故事,坚持把它打通,然后开始上网吹嘘牛逼的剧情。扪心自问,这个人就是你吗?我年轻的时候也这样过,没什么不好承认的。

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有些人真的是断章取义。
我根本没有说BIOSHOCK的剧情不好,我也没说游戏不该有好的剧情。我反对的只是那些把BIOSHOCK归为艺术品并且认为没有好的剧情的游戏就不是艺术品的人,同时也就顺带反对那些本末倒置追求剧情多过好玩的研发团队。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2013-4-24 17:47 编辑 ]


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其实就是跑偏了还浑然不知。。。。。。。



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不光是如此, 很多人把游戏里的一个要素,一个优点无限放大, 然后称为神作,艺术品, 真受不了.


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一句话总结 玩什么都看不懂的日呆最高

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是这个道理,船长才是游戏性的结合!

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所以我始终觉得马里奥银河系列是目前为止游戏艺术的巅峰
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  • maidofhonor 激骚 +1 太骚了 2013-4-24 22:15
  • mazdaism 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-24 18:49
  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-24 15:23

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真正的好游戏,要么不需要讲故事,要么让玩家创建故事。

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真的真的很同意楼主的说法。当然,玩家很多,存在认知偏差很正常,毕竟各花入各眼,强迫不得,不过还是要深深赞同楼主的话。

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这个问题说过无数次了,好游戏要么在多方面达到优秀(剧情,表现力,系统,游戏性等,比如生化奇兵,大表哥,Portal,Braid)

要么在某方面做到极致,比如说马银,Journey。

谈到游戏艺术性也如此,有多方面复合体现的艺术,也有单方面的艺术,马银是艺术,大表哥也是艺术。

但楼主的帖子若是针对前一阵的帖子,那楼主其实偷换了个概念,其实之前的讨论很多都集中在剧情的内涵方面,而非强调游戏的艺术性就唯一要靠剧情的内涵体现,并没有否认游戏的艺术性有多方面可以体现,所以楼主这个批评如果针对的是前一阵的讨论,就有点驴唇不对马嘴了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-4-24 15:31 编辑 ]

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很多玩家是从游戏电影化浪潮泛滥时开始加入的,认为游戏一定要有精美的画面、深邃的故事也无可厚非。

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posted by wap, platform: GALAXY S

同理的还有剧情是RPG的灵魂,RPG剧情烂了就已经烂了一大半。

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引用:
原帖由 lzh7362866 于 2013-4-24 15:28 发表
posted by wap, platform: GALAXY S

同理的还有剧情是RPG的灵魂,RPG剧情烂了就已经烂了一大半。
说的对,象rogue-like,hack & slash等等玩系统、玩数值的根本不需要剧情,也确实有很多没剧情,最多有个为了设计物品与关卡需要而创建的游戏背景。

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对游戏本质的理解,几乎没有厂商能超过任天堂
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  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2013-4-24 15:45

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引用:
原帖由 lzh7362866 于 2013-4-24 15:28 发表
posted by wap, platform: GALAXY S

同理的还有剧情是RPG的灵魂,RPG剧情烂了就已经烂了一大半。
这可真不一定,上古年代的WIZ,MM,FF,DQ都有何剧情可言,系统合理性其实在某种程度上来说更能吸引到玩家。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-24 15:09 发表
所以我始终觉得马里奥银河系列是目前为止游戏艺术的巅峰
艺术首先不可能是服务大众的。

以创作者个人的主观表达为基础,当受众承认其表达内容远高于自己,常人所能达到的境界,以此成为艺术。

以取悦主流用户为目标的商品最多只能算是一种服务。

那些indie的游戏远比AAA要接近艺术。
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  • zhouchuenan 激骚 +1 版务处理 2013-4-25 12:22
  • 倍舒爽 激骚 +3 拍拍肩膀 2013-4-24 17:27

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