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[业评] 【后知后觉】HALO3乃真神作,有木有,有木有?!

之前H3传奇完全是看了speedrun的搞法过的,所以虽觉刺激,但还是未能体会到我大HALO的神韵,最近无聊又回去H3传奇,突然发现,H3的单机是如此之神,相比之下REACH也略显苍白了一点,垃圾4就不说了,单联机都是系列下限!
H3之所以神的地方,也正是HALO系列的理念就在于选择,自由度高自然选择也就多了,当然在高难度的挑战下这丰富的选择才能被承托出来,举个例子,第三关查波公路最后一段,2部幽魂,N个摩托,2个炮台那部份,绝对算是个难点(硬拼的话),但是敌人火力强大的同时也给了玩家更多选择,你可以用前面捡到的狙小心翼翼的过,也可以一路冲过去,但是后面的飞天猩猩群那里就难冲了,我觉得最简单的打法是直接摩托开上公路,然后回去把俩幽魂做了,摩托干载具效率那个高啊,然后马上开部幽魂过去炸,几乎零难度。又比如几次干圣甲虫,除了可以登陆搞以外,还能炮台搞(运气要好),坦克轻松搞,飞机周旋搞,总之无论是顺序还是方式都可以按你自己的走法来,而且还能搞的很有style。再比如后期虫洞那里,可以求稳妥用火烧,也可以喷子,电浆,光剑流,又或者直接隐身擦肩流。而平时的战斗各种武器只要搭配好了也能产生不同的style。我得说REACH在选择性上相对来说还是狭窄了一点,很多场景下应对的方式相对还是有限了一点,至于邪道玩法,那毕竟不是正统,不提。

常有人问HALO到底玩的什么,要我总结的话,HALO玩的是Challenge,是Open,是Style,是Strategy(COSS)。就现在那些个所谓多路线的FPS,貌似是有不同选择,其实也就是走游戏内定的不同方案而已,根本不叫自由,更谈不上挖掘性,什么是战斗进化,由你来全面组织、策划战斗,这才叫进化,才叫革命!遗憾的是10年了,真能跟的上HALO脚步的也都几乎没有~~

PS:有人说HALO3难度比REACH高,其实我觉得打“开”了以后3比REACH简单多了~~~


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lzfps玩的太少



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LoL,15年fps白玩了~~


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楼主说的对,我最喜欢HALO的就是这一点
人类枪打累了,我换星盟水枪射射射,水枪腻了,换蓄力小手枪破甲爆头,想暴力点就换炮来轰,打枪烦了,我换光剑可以吧,光剑也不想砍了,我换重力锤。都玩厌了,我上载具。玩2我还可以隐身贴电浆手雷,哈哈。
HALO最爽的就是丰富的玩法+极其开阔的大地图战,想去哪去哪,想怎么打就怎么打,那种惬意的感觉实在无与伦比。这点上来说HALO4的小场景和武器简直完败。。。

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halo3有士官长,又有一大堆随意蹂躏的鬼面兽。传奇难度下打起来也是轻松自在。单机流程比4代好是坨坨的,不过比reach还是差一点。

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可惜画面始终太渣, 不然给我给满分, 本世代第一FPS.

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LZ还没玩halo1吧,复刻版全系列无敌,H3的味道差很多了

玩过H1之后就会发现H3的很多关卡如白开水
本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2013-4-14 00:25

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 19:00 发表
LZ还没玩halo1吧,复刻版全系列无敌,H3的味道差很多了

玩过H1之后就会发现H3的很多关卡如白开水
不同意,HALO3关卡设计,场景多样化,复杂度远胜一代,地图自由度更别说了,还有那么丰富的载具和敌人.

HALO1关场景重复度就输了,关卡设计也没优势,地图顶多持平,载具和敌人也输.

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我最喜欢的是HALO1

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我也同意H1系列最高之说

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halo的确是这样的,觉得它不好还真是自己的问题,这系列的制作水准的确是在最高层级的

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-13 19:07 发表

不同意,HALO3关卡设计,场景多样化,复杂度远胜一代,地图自由度更别说了,还有那么丰富的载具和敌人.

HALO1关场景重复度就输了,关卡设计也没优势,地图顶多持平,载具和敌人也输.
H3的关卡恰恰有很多失控的地方,大场景被滥用到传奇难度下只能用远程武器无脑蹭的程度,很多关卡貌似热闹,其实打法无比的狭窄

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请楼上详细说说,我想学习一下orz,我是靠蹭checkpoint才过了每代传奇

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同意LZ,3代最高!全程高潮不断,杀得那叫一个精彩,想怎么玩就怎么玩,就是准心不好瞄准~
看看1代重置版出了之后专区里面烂尾的人不在少数,重复的场景来回跑谁受得了!不过老玩家妥妥的爱当我没说..

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 19:00 发表
LZ还没玩halo1吧,复刻版全系列无敌,H3的味道差很多了

玩过H1之后就会发现H3的很多关卡如白开水
我系列除了wars都通过不止一遍了,不过1和2还没通传奇,妇科版传奇征战中。
对1的感觉,说实话起点确实还是比较高的,但是真要和3比可玩性的话,无悬念,毕竟1在各方面还只是初次试水,操作和武器方面其实都有很多提升的余地,也正是因为这些不足导致了1比3难,3里面暴露在正面火力下绝对是秒杀啊,有时候一秒都表。另外1的关卡设计人性化也不够,有些地方之所以难是因为你没有趁手的武器,或者有时候根本就没武器,这点除非玩过几遍知道后面要应付什么情况的,一般难免会遇到,比如说真理与和谐号上,如果一开始没留够手枪弹的话后面绝壁痛苦,但是有的话又能轻松,问题是舰上根本没得捡,遇到猎人那叫一郁闷,最主要还不能溜,后几作都是可以开溜的,但是有了手枪也就是一声闷而已,所以这点不人性化会把第一遍传奇没计划好的人逼的很没办法。

不过1的挑战性确实还是很大的,最主要有挑战的同时又有嚼劲,3像“白开水”恐怕还是因为稍微简单了点,但是觉得就“可能性”来说1还是比不过3,3也正是因为打法开放了很多所以难度相应下降了。其实我现在玩1 HD死的最多的还是在跑捷径的时候,常规关卡攻略基本上已经驾轻就熟了,最难也就是真理与和谐上舰那段,手里就电浆和MK5B,一个雷都没有,后面猎人全搞满地跑捡雷和针刺硬过的,郁闷的一比!

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2013-4-13 22:15 编辑 ]

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