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生化危机已经进入一个怪圈了

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生化危机从一代开始,就有一个中心设定,就是节约子弹

节约子弹,就是要禁止放空强,能不用子弹就不用

但是自从四代大改之后,这个地方一直越改越烂

四代还不错,想出打死敌人掉子弹

等到了六代,为了突出要节约子弹,弄出一个开枪没什么用的设定,开枪变成了为了打出硬直为主要目的

当然你也可以直接打敌人打到死,但是又废子弹,又不酷,又是新手菜鸟的感觉,

而且游戏里经常还出现只能开枪打的波士,比如那个啥比直升机,人在天上你怎么上体术,所以只能打枪了,但是子弹一会就没了,所以就满地找子弹,找起来就觉得不好玩,不想用什么枪,什么子弹来得多,于是我们就开始骂街了,这个游戏不好玩了


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真搞笑,4代不用节约子弹?你玩的easy难度?
5代这种可以随时到任意场景任意关卡刷刷刷的,子弹根本意义不大
6代不清楚



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生化危机就是靠子弹来拉难度的,修改器只改子弹无限就够了,锁血都不用。我玩生化5每次都忍不住修改无限子弹,否则太憋屈了,可一改什么紧张感都没了,傻逼非洲难民被我吐吐吐至渣。


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无线子弹需要改出来?

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坚决不碰生化,开一枪玩一次体术都不知道是哪个脑残想出来的游戏方式。。。

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引用:
原帖由 骨软症 于 2013-4-1 23:42 发表
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无线子弹需要改出来?
一周目需要修改器。

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生化4和生化5能通关我全用修改器改子弹过的。

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生化
1~3
4~6
根本是不同游戏

4以后还是好游戏,但是走错方向,现在已经越来越像超人系动作游戏了
当初应该另外命名别叫生化的

另外一堆任任说生化启示录很像生化1代,我好奇他们有没有玩过生化1?

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当年判断一个人是不是生化菜鸟的标准不就是看他调不调无限火箭筒么?

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引用:
原帖由 wind0631 于 2013-4-1 23:43 发表
坚决不碰生化,开一枪玩一次体术都不知道是哪个脑残想出来的游戏方式。。。
三上。。。

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开无限子弹的生化我觉得才是真正的生化

允许你生化,就不允许我开挂?!

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开无限子弹也得选威力最弱的枪,一边突突突一边欣赏敌人的身体随着子弹的冲击跟着扭动,有肉汁的敌人就更好,配合着突突突的枪声,肉汁也有节律的喷发,无限子弹的生化太他妈爽了

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我觉得类似生化这样的游戏还是朝着TPS这样的类型发展更好。

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低难度攒子弹是我以前玩生化的一大乐趣,无论是4代之前还是456

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因为BH始终要努力在一周目里创造一个让你在敌人堆里逃命的气氛出来,当年BH仍然以恐怖为卖点的时候,钟楼可以说是创造除了教科书式的一种恐怖表达方式,杀敌的这个过程始终是扼杀恐怖感的罪魁祸首,BH一开始安插那么多敌人就并不是指望一个新手在一周目将他们全部杀光的,而是要你在弹尽粮绝的时候到处跑不断RETRY,但是钟楼类的游戏一大致命弱点就是游戏重复可玩性差,所以CAPCOM就玩了一把他们动作游戏里最习惯的计量,当你版面背得有够熟,杀敌效率有够高的时候,完全可以清光敌人,让玩家有多周目游戏的动力,同时通关后的影藏要素各种无限武器帮助玩家提升这种报一周目的愁的快感。
本帖最近评分记录
  • PENNYSHAW 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-5 07:19
  • hanzo 激骚 +2 我很赞同 2013-4-2 09:17

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