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ps4为什么不改进摇杆设计?

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方向键为正,摇杆为辅的设计明显已经过时很久了。每次用ps3玩fps久了,都会觉得拇指僵硬,而xo的手柄则手感一流(除了十字键),现在除了ps系,微软和任,都把摇杆放在主要位置了,为什么到了ps4上,sony还不知改进呢?难道就为了这个dualshock的造型面子问题?


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因为DS系列手柄的摇杆和十字键的位置是最完美的,用起来最舒服,当初用了NGC的手柄玩生化危机差点把手柄扔了,那该死的十字键位置真特么反人类!!



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不是连体十字键也能玩?


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因为是强弩之末了,sony经过了ps3时代,已经没有心气搞创新了。

xo手柄明显比ps的好用。

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我觉得NGC的手柄手感远超PS2的手柄。。。。。。

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我就喜欢俩摇杆位置对称!要么都在上面,要么都在下面!我就用不惯360的摇杆!

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-3-18 22:55 发表
因为是强弩之末了,sony经过了ps3时代,已经没有心气搞创新了。

xo手柄明显比ps的好用。
表示用360手柄玩铁拳没法玩

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2013-3-18 23:01 发表
我觉得NGC的手柄手感远超PS2的手柄。。。。。。
但是玩一些类型游戏手感太烂

你说的手感如果光握着什么都不动,那确实是ngc的最舒服

本帖最后由 民工头子 于 2013-3-18 23:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @waller  于 2013-3-18 22:40 发表
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方向键为正,摇杆为辅的设计明显已经过时很久了。每次用ps3玩fps久了,都会觉得拇指僵硬,而xo的手柄则手感一流(除了十字键),现在除了ps系,微软和任,都把摇杆放在主要位 ...
我一点都不觉得拇指僵硬

相反360手柄要是俩位置交换反而觉得僵硬,因为360手柄比较宽

我有一个360形状手柄的电脑手柄,俩位置可以交换

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引用:
原帖由 leon2236 于 2013-3-18 22:44 发表
因为DS系列手柄的摇杆和十字键的位置是最完美的,用起来最舒服,当初用了NGC的手柄玩生化危机差点把手柄扔了,那该死的十字键位置真特么反人类!!
需要用到两个摇杆的游戏,XO摇杆的上下错开设计使得手柄的把持稳定性比DS柄显著提高

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360手柄摇杆太小,表面太平

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别,千万别改,现在三家的手柄摇杆是三个不同的位置,非常好,各自适应不同的游戏类型,如果都统一成一种了,必定在某些游戏类型上无法找到合适的手柄来操作。。。。。

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-3-18 23:01 发表
我觉得NGC的手柄手感远超PS2的手柄。。。。。。
关键是NGC的手柄是任天堂为了自己的个别游戏专门定做的,所以广泛而言,手感未必好,NGC上游戏不多,所以这个问题不突出,要是NGC能获得更多的市场份额,大量第三方游戏涌上NGC,就会暴露的!

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引用:
原帖由 软膏 于 2013-3-18 23:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

360手柄摇杆太小,表面太平
DS手柄的摇杆头无一不是手汗滑脱型,倒是XO解决得很好

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 23:07 发表

需要用到两个摇杆的游戏,XO摇杆的上下错开设计使得手柄的把持稳定性比DS柄显著提高
其实还有一点很多人没注意到的,360柄的设置可以让右手更便捷的按到方向键。

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