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[业评] 哭姐这么好的引擎,为什么推广普及的这么慢啊。

玩了下主机的版的,画面也十分惊人,画面综合效果足以俯视主机所有FPS游戏,植被简直可以用逆天来形容,这么强的植被竟然还抗锯齿做的非常好。试想这么好的引擎如果用在各种大作上,那该有多好啊,光环4如果用这个引擎就无敌了。神海虽然美工已经无懈可击了,但有这个游戏的特效也可以更加完美。

真心希望下个世代可以多普及这个引擎,造福广大玩家啊。


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posted by wap, platform: iPad

因为用起来不方便,易用性比ue3差多了…



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HALO4画面很渣咩?美工实力比哭姐主机版那三流制作组不知道强哪里去了(time shift的开发人马)。


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2013-3-2 21:44 发表
HALO4画面很渣咩?美工实力比哭姐主机版那三流制作组不知道强哪里去了(time shift的开发人马)。
特效一般, 美工很好,如果有哭姐的特效,HALO4的体验要提升一个档次.

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开发套件落后UE3太多。

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

crytek只能指望下代主机了 ps360 还是不行

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不懂技术

感觉与UE3比起来,Cry Engine似乎对配置要求较高,适用范围较窄,性价比比较低。

UE3除了战争机器、蝙蝠侠之外还可以做国产卡通网游和手游

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对次世代的画面充满期待,升级好PC可以玩多平台游戏,现在下载个解压就可以玩了方便啊

不过因为有独占游戏,家用机是不能少的,就算买回来没什么时间玩

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知道吗
UE3就相当于游戏引擎中的桑塔纳
想不大卖都不行

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2013-3-2 21:53 发表
开发套件落后UE3太多。
看过一个视频介绍
CE引擎似乎功能蛮强大
编辑功能还可以所见即所得
孤岛1提供的编辑器也是好用的

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还有,用CE引擎有一个很大的问题
做游戏的话,只能做孤岛这样的游戏
拼命的堆特效才能出效果
否则一个普通游戏用CE引擎似乎没有意义

比如企鹅的《战争前线》
用CE引擎制作
因为投入和制作能力问题
画面并没有很出众但配置又很高(对于网游而言)
两头不到岸

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如果用来做RPG,比如老滚6,或者来个博德之门复刻,那多好啊...

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作为美工我表示表示更乐意用哭姐····怎么也没法爱上虚幻··还越用越恨他

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CE3不难用啊。主要问题是使用熟练度,UE大家已经用惯了,没必要为通用引擎再花一份钱。就是UE现在很多也不想用了,因为提成实在太暴利,EA自己就非得用冻疮,冻疮为什么不对外开放,主要原因就是效率低下bug多,难用的一逼,但是好在不需要花钱。

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posted by wap, platform: iPhone

cry全动态即时的,本世代比较吃亏,太耗费机能
ue3各种烘培做假,节省机能。次世代就是ue4了,大家一个起跑线,看谁销售策略好了,以后ue3就专注手机平台和独立开发了

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