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8gram到底带来了什么?

posted by wap, platform: Nokia (E71)

总的来讲就是别抱太大期望,当然希望达人能提供一些惊喜想法。

参考目前最顶级游戏的显存占用情况。。
在不提升核心计算力和带宽的状况下
个人认为8g ram对ps4的画面提升非常有限。。

怎么说呢,带宽是有限的。。
所以每贞acess到的内存是有限的,就算1亿g容量也改变不了这个。。

好,假如带宽是无限大,但计算核心处理得过来吗?比ps4强很多的核心运算2g显存的数据都得喘气呢。。

ps360在512ram的状况下还不是把手机上的低速大ram和低速核心秒成屎么?

8gram主要还是大大提升系统的功能和能因应市场变化制定多样的战略性以及弹性。。
加长主机寿命。。

涉及游戏部分的,主要提升的还是更大的游戏规模可能性。。
使第三方不必因为ps4的4g容量而限制了多平台游戏(720为8g)的规模,或者反过来说不会因为ram不足而令到720产生第三方独占游戏的可能(这里必须摒除商业因素才成立)

从玩家实际体验方面来讲,对于一些需要频繁和外存交互的streaming引擎如新rage或者寒霜2,大大降低了贴图popin的程度,降低了对外存的依赖。。

有tg朋友提过的待机模式,发布会也提过,掌机级的即玩模式也是需要大ram的,这也提升了用户的体验度。。

就这了。。


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posted by wap, platform: ZTE

看完了,不知所云



本帖最近评分记录
  • magic.fish 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-25 10:56
  • magic.fish 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-25 10:54

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意思是带宽是瓶颈,8G升到4G基本对画质没用,就算带宽也升级,7850+美洲豹也是瓶颈。
就像木桶原理,几块板有一块板矮了就不行,能装多少水决定于最矮的那块板。


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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-2-24 08:27 发表
意思是带宽是瓶颈,8G升到4G基本对画质没用,就算带宽也升级,7850+美洲豹也是瓶颈。
就像木桶原理,几块板有一块板矮了就不行,能装多少水决定于最矮的那块板。
有人告诉你增大内存就是为了单纯提高画质?
功率,体积,成本制约了性能,你不会今天都不知道吧

不需要每个帖子都要卖弄一下常识
什么时候你来做开发项目,再来发表言论增大内存是不是有用更合适

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

大内存划出几g当材质缓存用也是不错的,不过就是奢侈了点。

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民科万岁
sony的设计师、工程师都傻啊

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

sony的设计师工程师这么几代看来,确实都挺傻的。

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posted by wap, platform: Huawei (Ascend)

大内存何愁没地方用…预读取一项就比换ssd改善读盘时间有效得多。
按home也不用等那么久了…很多系统设置选项不必退出游戏就能设置
废柴一样的浏览器或许不用再因为内存少而崩溃,玩到一半卡关暂停上网查攻略。

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也许可以同时开两个游戏

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内存大了想咋干都行,巨大的灵活性。

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可以在换场景的时候将数据与读取入内存,这样就感觉不到load时间了.

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posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE)

我坚信,将会出现将游戏安装到内存为标题的帖子!

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开卖的时候可以打标语啊,8核CPU,8G独显,绝壁卖疯喽!

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多一些总是好的,6年后你会觉得8G都少

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引用:
原帖由 Vimrise 于 2013-2-24 10:26 发表
可以在换场景的时候将数据与读取入内存,这样就感觉不到load时间了.
就为了这个功能加4GB GDDR5?
那索尼绝壁脑残

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