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老了,感觉PSV的忍龙真难打。

以前没玩过这个系列,选择普通模式入的,开局就感觉不是随便能过关了。
打了几关之后开始有点感觉了,凭良心,这个游戏做得真是好。
玩到打红龙连着打章鱼这里就有点吃不消了。死了不知道多少次,结果选择了放弃忍道,章鱼是过了,NND,不甘心呀。

PSV版本听说难度有所下降,没对比过不知道,不过掌机玩这个确实没有家用机的手柄舒服呀。
有个问题问一下:
这个游戏血槽可以升级吗?任务版里看到很长的血槽,游戏里很短一根,但没找到升级的地方。

这个游戏玩得好的话真是行云流水一般呀。
顺便再次鄙视下PSV的耗电量!


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本人手残,还不如楼主,早早就被系统鄙视,选择了猴子模式
提升血槽,可以靠收集蓝色珠子,好像要9个才涨一次吧...
还有就是,有时候会遇到车轮战,把小兵都战翻会给一个道具,使用后立即提升血槽



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章鱼找到打法无伤很容易啊
红龙更是个大,徒有虚表
忍龙还是怕那些移动灵活的


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-2-29 18:06 发表
章鱼找到打法无伤很容易啊
红龙更是个大,徒有虚表
忍龙还是怕那些移动灵活的
确实,玩到现在,感觉BOSS还行,杂兵很麻烦,最讨厌的就是那种扔炸弹的黑忍者。

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小兵就是不停的飞燕斩。要么就是防御,翻滚再飞燕。。。

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posted by wap, platform: iOS

当年ngb版困难模式靠刷魂堆药通关的,再以上还是算了,不难为自己了。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

防御,里风,风驱,踩头,饭刚落或者吸魂斩,用熟悉了也就成机械动作了,飞燕破绽有点大

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苦手跳过。。

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红龙最重要的是节奏,不能自己看人家不反击你就一直打,实际上人家那是要咬你。。。

龙剑XY+落地瞬间蓄力,或者棍子XXY,应该是最简单的打法了吧。。。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

忍龙1连我这种苦手都能hard通,多玩就是了。忍龙2是真难,我现在都没通

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玩任务模式吧,其中一关是在第一关双节棍大叔的小房间里,不断刷敌人,最后是两个红忍者+两个黑忍者+一个盔甲武士同时上,武器只给你一把小破双节棍,最高难度打到你吐血啊

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我觉得PSV版的相较主机版好像还简单了一些,就是有时候感觉操作有迟滞感或者没反应。

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对了,出招表里有→方块  这样的招式,代表是啥意思呢?
按住方向键的时候按方块?还是表示这是接其他攻击的连招?
因为在出招表里另外有跑动中按方块的出招方法,感觉应该不是我说的第一种意思?

发在另一个帖子没人回,在这里再问一下。。。

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NG2里最2的就是被一爪子挠到墙上,那伤血量简直就是秒杀,爆忍打多了其实不怕。

可以多看一些高手视频,群里现成的秒杀doku的高手在啊,NGS里我最怵头的就是狂战士百人斩还有棒槌怪百人斩,每次都打的精疲力尽,一点错误不能犯的那种,但我是打游戏最受不了一个套路重复来重复去的。

LS,那个你要一起推前和按方块,龙哥就是翻滚时一刀,在2里面是神话一般的存在,接Y可以对所有人形敌人秒杀。

忍龙最基本的就是落地吸魂,会落地吸魂,忍龙的难度就能降低一半,水平也能说入门了,而且在初版NG里还有飞燕这种bug招数存在,NGB里飞燕进行了修正,但仍然有跳墙斩这种无赖招数存在。

NGB也好NGS也罢,几乎所有的无伤视频都是靠打死敌人——留魂——下一个场景吸魂发动攻击这种套路完成的。

我个人最喜欢的是NG里的反击技,NG2里都是强力的断肢技,而NGB和NGS的反击则很有观赏性,当然玩不好就会被小兵抹脖子,大型敌人破防技太多几乎没用,但我还是喜欢面对一般的小妖怪时反啊反啊反啊,天衣无缝反一下一个脑袋真是乐趣无穷啊……

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引用:
原帖由 nvidia 于 2012-3-3 21:40 发表
对了,出招表里有→方块  这样的招式,代表是啥意思呢?
按住方向键的时候按方块?还是表示这是接其他攻击的连招?
因为在出招表里另外有跑动中按方块的出招方法,感觉应该不是我说的第一种意思?

发在另一个帖 ...
推动摇杆方向为人物正前方的意思
比如□、□、→□、
就是前两下□不用推摇杆,第三下要推摇杆方向并按下□

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