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原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 13:08 发表 感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。 游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。 MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样 因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:32 发表 如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。 和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。 如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那 ...
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为不现实 一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了 冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不 ...
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:41 发表 一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。 console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。 同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋 ...
原帖由 @wangmax 于 2013-2-23 14:52 发表 现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。 当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高 商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势