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[业评] 手柄键位对应字符的问题,现在觉得用字母有点反人类

最早玩红白机时候从来没这烦恼,左边那个是B右边那个是A,B是射击A是跳~

MD时候开始下面从左到右ABC上面是XYZ

SFC至今没拥有过所以略过不评论

SS延续MD的ABCXYZ,后侧多了L和R,也是情理之中

PS开始给人洗脑,字母全部取消用圈叉来代替传统的字母,一开始不习惯,到后来居然烙下印埋下了祸根

GBA回到原始时代,左B右A后面多了LR

XB没摸过略过

360手感造型都非常舒服,问题在于为了和老任及SONY分庭抗礼,后面的是LT RT 和LB RB,后来发现这原来代表了TRIGGER和BUTTON,非常严谨。而ABXY虽然也有了颜色,但顺位与老任的竟然是反的,这是最大的问题,如果习惯了老任这四个键位的话再去玩360,是有点扭曲了。当然对于IQ高的人来说这是小菜一碟。

顺便说下360手柄的键位跟的是DC路线,ABXY一模一样的布局。。。

再回过来看看N64和NGC以及WII,前两个机器的键位设置感觉不是人玩游戏机而是手柄玩人,过于个性化了,而WII本身就是人机互玩,键位也该这么搞,不这么搞就不对了,WII的左部键位设计的很不错

玩NDS时,基本习惯了老任式的YXBA,但到了3DS,突然不习惯这布局了,尤其是一些QTE的时候思路总要卡一卡,或许这就是IQ低下与中老年化的集中表现

归根结底在键位方面是被SONY四代产品(不包括PSV)给洗脑了


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posted by wap, platform: Android

都 有合理的情况



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习惯就好了。


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索软的都没问题,自动适应确认取消,绝不会按错
ngc的也没问题
就是ds开始出事,abxy顺序总是搞错

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posted by wap, platform: iPhone

gc第三方没怎么玩
单说第一方的游戏这手柄用起来还是很和谐的

用手柄最恶心的就是键位颠倒
好像美式游戏跟日式ab都是反着的吧
经常反应不过来

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-13 14:58 发表
最早玩红白机时候从来没这烦恼,左边那个是B右边那个是A,B是射击A是跳~

MD时候开始下面从左到右ABC上面是XYZ

SFC至今没拥有过所以略过不评论

SS延续MD的ABCXYZ,后侧多了L和R,也是情理之中

PS开始给人 ...
好在现在qte不少都用方位提示了,左边的按键就在左边出提示,右边的就在右边这样

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我就记得当初玩psp的时候美版游戏和日版游戏确定取消的按键正好是反的
还是我记错了?

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你没有记错,PS系日美版确认取消是相反的。日版X是取消O是确认,美版和欧版正好反一反

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

OOXX惹的祸

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按钮太多了容易乱是真的。玩新超马U时如果没有随时提示,一开始还真不知道该按哪个键。

不过习惯了也就好了。一开始用骚尼的方块叉叉三角圆圈手柄也有个适应期。

说起来我用过的手柄,个人感觉最舒服的首推SEGA MD的小六键手柄,然后是NGC的手柄。

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字幕和圈叉什么的不用理会,除非有游戏需要QTE我才记住
几个都是最下面确认,玩PSP和PSV自动想到圈确认,习惯了。

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索尼确实挺强的,你说OX比AB带感多了,对不,而且网络用语里OX出现的概率非常高。不过微软强就强在把十字键位于摇杆位对调了一下,虽然是个小小的改动,但是体验上升了不止一个档次

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posted by wap, platform: Galaxy S II

北斗无双1,xo手柄打隐藏的杂兵,那个qte难度比ps3高太多了,人脑对字母的反应就是比图形慢半拍

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我发这贴主要还是因为最近在打3DS生化佣兵EX的关卡,QTE经常按错

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家里那个360手柄遇到QTE之类的老是想低头看一下

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