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[其他] 为啥那泡沫塑料般的奇葩质感从从死1到死3都不改进一下

踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代三代都到星球上了,这奇怪的质感也没改善一下,一踩就飞起一片肉块,或者是一具肥硕的尸块一撞就飞到墙上,跟撞气球一样,狗日的砍我又伤那么多血
为什么不把这种质感做真实一点?是技术上很难实现,还是开发人员偷懒,玩了这几代在真实性上最不能忍受的就这点


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游戏那么强求逼真干嘛,就是要夸大才有意思啊



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现在好像是17+,再做真实点,估计又要惹麻烦了


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引用:
原帖由 Hananeko 于 15/2/2013 20:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
纸娃娃都这样吧……战争机器里面活人和死人的重量也差200磅:D

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同感,轻飘飘的尸体确实很大煞风景,每次看到都想吐槽。

本世代要做到很拟真估计不太现实了,期待次世代能在这块下点功夫。

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LZ没玩过战争机器吧?

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踩尸体不是生化危机原创么

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LZ举一下例哪个游戏可以把有物理引擎的尸体做得很真实的

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战争机器系列 还有黑暗之魂,
特反感这种设定

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好多游戏能踢尸体的,都是轻飘飘系列
不然就是幻影尸体。

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我也很奇怪为什么灵魂重量200磅……不过这个在引擎里应该不就是改个参数的事么,为什么没有厂商去做呢?难道还是大部分人觉得揉弄海绵大肉块是个很欢乐的恶搞设定?

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引用:
原帖由 Hananeko 于 2013-2-15 18:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
技术上没有任何难度,物理引擎里面改下质量就行。但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。另外人体大多按刚体计算,没法搞的很像,你看看crysis里开车压个尸体就能翻车。
而且实际上现在主人公之类在行动时质量是无限大,行动都是脚本,只有受到攻击一类特殊碰撞之后才按力学计算

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-15 21:23 编辑 ]

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引擎问题吧

魂系列就不用说了,尸体还能跳舞

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-15 21:18 发表
但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。
做成可踩踏就行了,也就是一个50cm高的土坡而已。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-2-16 00:38 发表
做成可踩踏就行了,也就是一个50cm高的土坡而已。
估计ai不好处理,敌兵会被尸体挡住冲过不来,不过现实中如果打死十几个人,一堆尸体也堵在门口也照样会阻碍通行,游戏中就得加入搬运尸体的设定了。。。。。

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