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[新闻] 死亡空间从这一作起,开始完全超越生化危机了

前两作,和BIO 4,5各有特色,比起bio4还稍有不如.但稳步前进的DS3从这一作起,已经彻底抛离BIO6了.基本BIO6已经沦为了比DS3低一个档次的游戏了.
手感,系统,武器,升级,场景,画面,人物和剧情刻画,敌人设定...bio6全面落后.实在令人感到悲哀

昨天买好WIIU到家,想先看看DS3,结果把盘塞进去以后,一连5个小时就没停下来.结果WIIU都没顾得上插上升级

大家慢慢讨论
另外很神奇的是,Issac竟然可以换Shepard的N7盔甲.盔甲介绍中说,Shepard是曾经的人类英雄云云...233
难道死亡空间要和质量效应会有内容联动,
难道Shepard留下了对付The Marker的方法?


[ 本帖最后由 武松 于 2013-1-31 12:03 编辑 ]
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真这么屌么 看来买一张是正确的



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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

wiiu版有什么特色没?


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引用:
原帖由 洛克狼 于 2013-1-31 11:47 发表
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wiiu版有什么特色没?
我是xbox360版

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一点也不悲哀,早就期待这一天了,那个什么什么我连名字都不想提的游戏早死早超生
祝DS3大卖!!

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2013-1-31 11:47 发表
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wiiu版有什么特色没?
特色就是查无此游戏

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正在下美版

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-1-31 11:48 发表
一点也不悲哀,早就期待这一天了,那个什么什么我连游戏都不想提的游戏早死早超生
祝DS3大卖!!
5的时候,无论画面还是制作,感觉还是个大作.
这6彻底就被不断前进的DS抛开一个档次了,看看人家这光影,这画面,这战斗系统...麻痹.

生化危机6怎么看都是个小成本制作.
只能靠不断把熟面孔拎出来博取粉丝的好感,这不是杀鸡取卵吗

[ 本帖最后由 武松 于 2013-1-31 11:52 编辑 ]

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剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。

3代改变了以往的武器升级设定,变为自行搭配改造枪械,搜集各种资源代替以往的金钱设定,至于恐怖感,1,2,3套路都一样,习惯了就那样了。动作上加入LB两次的翻滚,在应对三代众多疯狗的上更加灵活,操作也更加行云流水。3代在场景的制作上有着进一步的提升,保持了二代的高水准。剧情上一路展开,屌丝大作战,依然走虐心流派。

至于预告片。。。绝对是故意的。。。。大家可以忽略,3代横贯四大场景,无数封闭空间。并且有着不少的支线剧情,而且还是比较长的支线。。。。

预计下一代会以沙盘ARPG与大家见面。。。我就不剧透了



[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-1-31 16:34 编辑 ]
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这货悄无声息的就发售了,汉化也飞快

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 11:53 发表
剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。

3代改变了以往的 ...
这进化轨迹已经很完美了...

我不需要沙盘.

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生化6就是制作人有想法没能力的具体表现。

新点子很多,把新点子融入游戏里增加游戏乐趣的地方很少,反而是败笔多多。

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生化危机是越来越快餐化,越来越靠近COD那样的大众化游戏。论恐怖感,死亡空间比生化要纯正。卡表为了钱什么都不顾,还缩短了开发周期。论品牌影响力跟制作组真正实力其实还是生化占上风,不要跟我说比画质,一款大作的真正核心不在画面上。

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不知道这次汉化版出的这么块,汉化质量怎么样

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生化越来越像枪枪枪

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