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天外飞仙
混世魔头
魔神至尊
原帖由 ppz2001 于 2013-1-14 08:50 发表 这游戏我看不懂。另外2代好像保存了之后,下次玩还是从开始玩起,什么情况?
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 14:53 发表 1代被shinobi完爆喷了, LZ完全说反了。。。 另外,2代是神作 同类题材的动作游戏没有能超越它的。
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 solbadguy 于 2013-1-14 16:23 发表 单比砍杀快感,瑜伽比忍强是肯定的。忍的快感完全不在于砍人,是杀阵完成后敌人对半开的那声“哇”。瑜伽继承了FS这个公司一贯的特征:场景设计很烂,看似很大,其实黑洞非常多,经常卡在角落restart。加上系统和忍一 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 15:46 发表 我保存没问题,但是这游戏有bug,拿到巫力持续后画面一片白,模拟不完善 shinobi你就别提了,光系统完秒瑜伽两代都没丝毫压力 都是10年前的老游戏了,无论是知名度还是口碑都是shinobi强 客观事实,不用多说 ...
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 17:58 发表 能不能详细说说,《御迦1、2》的系统是怎么被《shinobi忍》秒的?《shinobi忍》的确是个好游戏,但开贴谈《御迦1、2》又拿《shinobi忍》来“秒杀”的LZ是什么路数? 靠知名度和口碑说事儿,呵呵:当年真玩过《 ...
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 17:58 发表 关于LZ喷的几点: 视角问题:任何3D ACT都有,包括shinobi忍。 人物占屏幕比例大:在当年这是流行的优势。 关卡设计的很挫,背景经常混成一片:没发现有这问题。 掉帧掉到眼瞎:除了同屏人数暴多的时候会变慢,没发现有这问题。 游戏系统:典型的ACT+RPG,可使用6名主角,多线剧情,不同的结局,大量可破坏场景甚至地形,收集要素比shinobi忍多的多。 完成度低:没发现有这问题。
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 18:09 发表 shinobi系统核心是杀阵,游戏关卡设计也贴合这个系统来,瑜伽就是一常见的ACT模式,还有什么特色? 而且在常见的基础上还没把视角、锁定这些问题解决好,关卡设计也差,而这些都是shinobi的强项,你有什么疑问? ...
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 18:56 发表 你这算不算人身攻击? 锁定: 根本没有什么长按短按的设定; Y:重攻击 B:轻攻击 连打:四连斩 X:施放巫术(耗损巫力)按着不放:集气 A:跳跃(可二连跳) R:飞行(耗损巫力) L:锁定敌人 左摇捍:移动 ...