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[其他] [重整理]考虑开启长期写作计划,进行FE剧情方面的汇编,求取写作建议

虽然目前加班频繁,加之还有两到三个连载小说正在创作中。可能抽不出多少时间来写关于FE剧情方面的汇编。

但一些人的提议对我而言还是颇有吸引力的,毕竟为这个系列做一些什么,一直是我内心的希望。

不过,真正要写起来,又感觉没有太多的头绪,FE这个作品世界观非常广大,无论哪一部作品都有它的忠实拥趸和粉丝。如果不分轻重全部写入,则很难让读者从中挑取自己感兴趣的信息。因而还是需要制订一个提炼的大纲,找到适合的切入点。

因此开此帖寻求众人的建议,请各位FE的同好抒发己见,最想了解哪一部作品的哪些剧情信息,希望以哪些人物为中心进行叙述。便于我从中摘取重点,提炼大纲。

也让我可以有一个明确的写作方向。谢谢。

PS:这里是严肃的讨论帖,请无关闲杂人等、刻意捣乱人等见到此行文字后自觉一点儿,退出本帖,不要到这里敲边鼓捣乱(除非你是同样想提出正当合理的写作建议,那我欢迎。但除此以外,别说其它任何事情)。否则不要怪本人言之不预。

目前已经征集到的写作方向创意。
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坳由根
魔头

帖子1667 精华1 积分13209 激骚度61  爱车 主机 相机 手机 注册时间2003-3-26 发短消息 加为好友  10# 大 中 小 发表于 2012-11-24 10:00  只看该作者 使用道具 报告 评分
fe的资料大多零散~以一个个人写,很难有一个脉络~而以作品写,涉及的方向也太多~~
我的建议是写职业~
每个职业分为一个大章~然后以职业的角色、类型、在故事中的地位说开去~
比如《fe职业大系》
第一章 骑士
1.1骑士起源(这里写现实的骑士起源和类型)
1.2fe的骑士职业分类(这里追溯fe历史上的所有骑士职业,并且简单描述一下各职业的特点,提到其中的代表角色)
1.3骑士八德(以骑士的品德来将fe骑士分类,这里可以开始讲故事了~每个骑士的品质在什么剧情中得到体现)
1.4那些另类的骑士们(单独把不像骑士的骑士拿出来讲讲,本回主要讲趣闻)
1.5中流砥柱(这里就要以各代作品为线,将每代作品中骑士的定位,以及骑士在剧情中的作用~可以穿插故事和分析~)
1.6杂谈
第二章牧师
第三章法师
………………

随便建议一下~要是采纳了记得请我吃饭
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ドラゴンナイト
混世魔头

帖子2828 精华0 积分6800 激骚度101  爱车 主机 相机 手机 注册时间2011-10-29  

发短消息 加为好友  29# 大 中 小 发表于 2012-11-24 13:24  只看该作者 使用道具 报告 评分
按照你对FE的研究和所花时间,怎么写应该自己心中有数的吧?

时间线,人物线,结合游戏

我没玩过所有的FE,所以不知道目前所有的FE故事是否存在平行世界,如果存在的话,那就可以时间线为主轴,平行世界为纵坐标,以每个游戏出现的时段为横坐标,每个横坐标中的著名人物、事件按照你的造诣来展开。

除了情节人物外,还可以纵横比较各作系统,人设,音乐等等(不过这类似文章应该有不少,毕竟有这么个专业论坛在那),你可以搞出你的特色,精炼的、一针见血的码点字。

然后,你可以将泪指轮和贝维克拿出来,主观结合客观的与FE作些比较分析,得出你的主观结论。

最后,系列各作的各地销量、主要媒体评分也应该尽可能准确的列出,使你这篇文章同时具有数据汇总功能。

文章的花絮,可以将各作实物图片,相关物品(攻略、原声CD,手办等等等等)一一罗列简介
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yak
王雅克


魔王撒旦

MASTER

帖子6488 精华4 积分28334 激骚度287  爱车 主机 相机 手机 来自绿城 注册时间2004-1-1  

发短消息 加为好友  36# 大 中 小 发表于 2012-11-24 15:16  只看该作者 使用道具 报告 评分
引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-24 09:06 发表
虽然目前加班频繁,加之还有两到三个连载小说正在创作中。可能抽不出多少时间来写关于FE剧情方面的汇编。

但一些人的提议对我而言还是颇有吸引力的,毕竟为这个系列做一些什么,一直是我内心的希望。

不过,真 ...
如果可以的话,我个人希望还是能从剧情的角度,更多的了解FE。
而剧情最令人感兴趣的,还是各种耳熟能详的人物的经典事迹之类,说开去。

当初最早提议你写FE文的时候,我脑子浮现的就是历史的磅礴感,或者说叫做FE的《史记》——如果真的能写得出来的话。

本纪、世家、列传……以人为单位,先奠定足够的个体资料——如同【珍珠】;
其实只要样本采样率够全,能达到80%的游戏人物都能涉及,这项工作已经足以笑傲华夏了;

然后如果再贪心些,用时代、或者是阵营、或者是大事件做线索
——如同【金链子】——把这些璀璨的珍珠按照一定的顺序串起来,
能让一个人欣赏任何一颗珍珠后,能自然而然的想到下一个该看的珍珠是哪个,这就又是另一件大成就了。

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FE这个系列经历了那么多年的发展,其体系从初初创立到盘根错节,
自然有上个世纪游戏界从制作者到玩家群的某种性情催生而成。

我作为一个FE系列的门外汉觉得,属于那个年代的光阴也好、制作人也好、玩家也好,都已经一去不复返了。
而3DS新作用了《觉醒》这个具有独特意味的标题,更是一种最直白的证明。
既然告一段落,对这种纪传体的文字整理工作,应该是相对有利的吧。

如果有一个亲身经历那段“神作横行的时代”的人,
把这段属于FE的回忆辅以大爱深沉的笔触传承下来,
都是全体游戏人应当为之鼓掌的幸事——无论有多少人嘴巴上承认,或不承认。

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yak
王雅克


魔王撒旦

MASTER

帖子6488 精华4 积分28334 激骚度287  爱车 主机 相机 手机 来自绿城 注册时间2004-1-1  

发短消息 加为好友  40# 大 中 小 发表于 2012-11-24 15:40  只看该作者 使用道具 报告 评分
的确很费时,但是同样非常的有成就感。

但是这样写其实非常的具备模块化的思维,
即在构造各个珍珠时,非常的独立,写作时间的拿捏上也非常的灵活,
而这种时间上灵活性也许是我们这些30出头的人,最看重的优势。

退一步说,也许这项工程太浩大,不是一个人在短期内能完成的,要考虑到发挥集体优势的可能性。

那么好的,适时的放出部分“珍珠”供圈内爱好者赏鉴,我觉得是能引起同好们的共鸣的。
有没有一种写法,能让半途加入进来的同好一起工作,而不会明显破坏作品体系的统一性呢?
——我觉得有,就是这种“珍珠式”的模块化写法。

=========================================
我觉得你之前收集的那些资料,其实就是形成单个“珍珠”的素材了,
稍加汇总、整理,就已经走在写作的路上了。

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yak
王雅克


魔王撒旦

MASTER

帖子6488 精华4 积分28334 激骚度287  爱车 主机 相机 手机 来自绿城 注册时间2004-1-1  

发短消息 加为好友  44# 大 中 小 发表于 2012-11-24 16:03  只看该作者 使用道具 报告 评分
取舍是很必要的,至少在一开始肯定要趁自己精力与动力最强盛的时候,
把几个人气最高、自己也最喜欢的角色给写了~

比如游戏角色的“雷文”,记得特殊属性是HP低于多少时,回避率提升多少。
这种来自游戏数值设置的素材,加油添醋也好、艺术笔法也好,肯定是能写出彩的。

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既然思路已经有了,我在这贴里就不多说了,期待第一颗珍珠的诞生。
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OOGIK
混世魔头

帖子4169 精华1 积分14311 激骚度96  爱车 主机 相机 手机 注册时间2008-4-30 发短消息 加为好友  47# 大 中 小 发表于 2012-11-24 16:47  只看该作者 使用道具 报告 评分
可以的话,把TRS跟BWS一起写上吧
私生子也有权利分家产

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codemummy
小侠

帖子98 精华0 积分7664 激骚度28  爱车 主机 相机 手机 注册时间2010-7-25 发短消息 加为好友  1# 大 中 小 发表于 2012-11-24 20:44  显示全部帖子 使用道具 报告 评分
FE无论按照游戏制作的历史还是按世界观设定历史,都起码被划分成三大块:家用主机系前期(FC\SFC)、家用主机后期(GC/WII)、掌机系(GBA)。至于3DS觉醒的世界观设定则更贴近家用主机后期的系列。

既然是写整个FE系列,那么从职业这类枝叶的角度入手气势太小,还是考虑怎么找出几大块泾渭分明的世界观的共同点,然后由这条根延系列脉络伸展开比较好吧。
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codemummy
小侠

帖子98 精华0 积分7664 激骚度28  爱车 主机 相机 手机 注册时间2010-7-25 发短消息 加为好友  2# 大 中 小 发表于 2012-11-24 21:26  显示全部帖子 使用道具 报告 评分
引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-24 20:52 发表



这个,会不会更大。

FE的世界观应该说是相通的,是同一个世界的几个大陆。要从大陆角度说……

说说你的具体想法吧。
以我对FE系列整体发展历程的了解,怎么可能有具体的想法。

我觉得比如以制作人变更所导致的游戏世界观变化也是一个入手方向吧,毕竟虽然制作人的更替直接体现在系列的世界观设定的变化之上,但是总会存在被保留下来并继续补完的设定,那么这些贯穿全系列、并经各制作人之手所补充的东西,应该就是系列的发展简史罢。

比如无论FE怎么变,但是围绕人与龙的斗争历史而言,无论国家、政权如何更迭,都有一个贯穿系列始终的类宗教组织——该组织也算是贯穿了FE历史的一条暗线罢,比如该组织在漫长历史年表中的起源、发展、分裂的过程就能够把FE历史串联起来了,又或者各大陆的类似组织是否同源等等,都能够串联起人与龙的斗争历史,甚至由此去揣测人龙背后的神。

毕竟,在系列漫长的历史年表中,一个人无论多么伟大也只是一名过客罢了,影响力有限。只有各群体的利益、信仰的冲突才印证着历史发展的轨迹——无论是游戏里还是游戏外的制作人的分歧等。

我个人认为,找到一条能够贯穿系列历史发展的主线,无论对作者写作,还是读者阅读,都会轻松很多——毕竟绝大多数人对FE都没有多少了解,更遑论系列背后的发展历程,一条明晰的主线,可以帮助作者理顺创作思路,更能维持读者阅读的乐趣。
——————————————————————————————————————————

OK,先这些吧

再有不识相歪楼的,自己想后果。


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  • EVAMRX12 激骚 -1 骂人 2012-12-2 17:06
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啥是FE?



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火焰之纹章的英文缩写。


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posted by wap, platform: iPhone

好哦,顶一下我的好凶弟。

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-24 23:36 发表
火焰之纹章的英文缩写。
这样啊,以前玩过GBA版的一作。
似乎也蛮好玩的,不过好像很严格,死人了就真死了。
然后就放弃了。

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引用:
原帖由 一瞬千万 于 2012-11-24 23:52 发表

这样啊,以前玩过GBA版的一作。
似乎也蛮好玩的,不过好像很严格,死人了就真死了。
然后就放弃了。
这样啊。我想你可以尝试一下这个作品。

当然实在不喜欢就算了。

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posted by wap, platform: Android

其实我不太喜欢fe,打起来太累,凹点经常郁闷。

还是高级大战争比较适合我

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我提几个非主流的写法吧
个人很喜欢魔兽争霸的故事,之前看过一个写得很欢乐的一篇文章,是用一个小兵的角度去讲述冰封王座3的故事
主角是故事的参与者、见证者,却也是一个旁观者
故事不需要去写那些英雄的想法,只要写出他们的事迹,而小兵的想法就是作者的评论与感慨
我是蛮喜欢这样的叙述方式的,因为用英雄作为主角的故事要么老套要么太YY
如果写火纹的话,主角可以是英雄一方的,也可以是反派的,也可以是龙族,而用一个参与者或者旁观者的角度去叙述这个故事
或者用一个主要的角色,却不是主角,去讲述这个故事
例如gba版烈火之剑里面的盗贼马修,在三条线里面都有参与,出场多,还是赫克托耳的家臣,用他来叙述这个故事
又或者学冰封王座3那样,用多个主角,每一个主角叙述一部分的故事,接力传递,最终像拼图一样把故事链接起来
就想到这么多,其实我个人不赞成用游戏主角当剧情故事的主视角,那样更像游戏故事的文字版
另外说一句,我剧情其实更喜欢梦幻模拟战,各种纠结

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雷帝,你敢出书我就敢买。

火纹世界观庞大,我个人建议不要搞什么剧情小说,用简单干练的文笔把剧情串起来更好。我不喜欢西方那种过度刻画人物的风格,更喜欢东方那种从世界观和大局着手的写作手法,比如《三国演义》。

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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-11-25 00:30 发表
我提几个非主流的写法吧
个人很喜欢魔兽争霸的故事,之前看过一个写得很欢乐的一篇文章,是用一个小兵的角度去讲述冰封王座3的故事
主角是故事的参与者、见证者,却也是一个旁观者
故事不需要去写那些英雄的想法, ...
如果火纹只是单一故事不同阵营的话
这种写法视角够独特 也够标新立异
不过现在还不清楚火纹的世界观 个人感觉应该是平行世界吧?
过于注重叙事手法的话 可能会顾此失彼 得不偿失了
个人还是比较倾向以人龙之争为主线 从大局着手
人物还是要写的 至于怎么选 就看雷帝侧重点在哪里了

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我个人其实不倾向于把游戏剧情写成一部个人视点的小说,虽然游戏剧情和小说之间确实有非常多的共同点。

如果是要写小说的话,多数情况下我会单独设置一个立场。一个完全置于小说之外的立场去写。

如果是要去汇编FE的剧情,我个人也希望用这种方式来走。

我个人认为:剧情小说反映的是作者的意识,剧情叙述反映的是作品的意识。

按照这个想法,我想先在几个比较有代表性的人物身上试验一下。譬如纹谜中的奥古玛和那巴尔,系谱中的艾拉和雷文、776中的菲恩和丽诺安,封印中的罗伊和冈萨雷斯、烈火中的琳和尼尼安、圣魔中的里昂、苍炎中的蕾蒂和女王、晓女中的屠夫和小受。

可以先从中挑选几个写一写,看看效果如何。

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学司马迁写纪传体如何?或者搞个编年史什么的。

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写文章不是凭冲动和热情
要持之以恒
因此更不能受到太多旁观者的意见的干扰
写你自己认同的内容才行
如果你自己也找不到合适的切入点
那么这就意味着这个题材,这个时间点不适合写。

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引用:
原帖由 k00790 于 2012-11-25 18:52 发表
学司马迁写纪传体如何?或者搞个编年史什么的。
之前有过这样的提议,不知道是否适用。

所以准备先试行一两个人物,如果合适的话会慢慢写下去。
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  • EVAMRX12 激骚 -1 违规内容 2012-12-2 17:06

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个人比较喜欢深入一些的系统评析,比如凹点作为一个贯穿整个系列的要素,其实是问题较多的一柄双刃剑,也导致很大一部分玩家会演变成不凹点会死星人,有没有凹点,对于以后游戏的过程有着极大的影响,火纹一直没能真正改良这点。为了避免不凹点而RP不好零成长导致游戏卡住,FE的解决方法一般是在当话或者前话加入能力还行的同伴。

关于这点,加贺在BWS里通过峰值来调整控制的大胆做法还是要赞赏的,虽然一样是有利有弊。

在凹点这个关键词上,个人希望能多多着墨来分析评论


另外,文字必须再精简,马甲雷的文章通病就是不必要的词语堆砌实在太多,按字数赚稿费也要考虑读者心情。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-11-25 19:58 编辑 ]

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