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当今多核cpu盛行,其实sega当年就想到了

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

在ss里塞了两颗一样的cpu,等于双核!领先业界二十年的眼光

可惜由于当年技术原因玩不转两颗cpu,被索尼打败了!


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DC也是双核吧,,,



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双CPU和双核还是有区别的,双核更先进些


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

dc使用一颗日立sh4,最后也被索尼打败了!

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ss早期是2颗sh2,后期是将2颗sh2整合为1颗。
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这个是后期的
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PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D

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这个后期是从啥时候开始的?我有台97年下半年的白土星,主板上还是两颗sh2呢

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引用:
原帖由 hypergiant 于 2012-11-22 19:37 发表
PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D
SEGA在九泉之下也能瞑目了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hypergiant  于 2012-11-22 19:37 发表
PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D
世嘉遗老可以冥目了

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街机NAOMI2不就是两个POWER VR吗?!怎么串起来能发挥那么大威力?!为啥SS两个CPU就只能吹渣效果?!

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引用:
原帖由 hypergiant 于 2012-11-22 19:37 发表
PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D
不是因为机能问题,而是因为sega力顶sony

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两颗以及多至64颗CPU的结构是指SMP(对称多处理器),是中小型服务器的常见结构。
多核心处理器是指片内多处理器和多线程技术。

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其实SS失败,机能的问题没我们想象中那么大,起码在LU里面,并不看重那些所谓的差距。以我自己来说,PS和SS的生化不去刻意比较,我根本不在意那点所谓的差距。
真正的原因,还是SEGA本身当时的理念,所造就的问题。

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流行2D的时候没发挥出来   流行3D的时候发挥了也没用了  吃瘪

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