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[八卦爆料] ··

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[ 本帖最后由 匿名 于 2013-3-12 23:32 编辑 ]


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你要先放作品 才能知道你找得到找不到。。。。



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放作品 看看水平,才能知道你找得到找不到。。。。


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总比2D角色好找多了吧,应届生一大把,为什么要多花钱用老人?

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现在不同前几年,各大学府,各种培训多如牛毛
用人单位选择范围还多,有些应届生的作品质量都蛮令我惊讶的.
就看张截图,那贴图水平都能堪比外包公司了,当然其中没水分的话.

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我一直都说 按这么个情况发展下去 我们剩下的就只是经验了 等在过个几年 经验都没了。。。。

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现在都缺3D场景~~~

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引用:
原帖由 颠倒是非 于 2012-11-17 22:20 发表
现在都缺3D场景~~~
这个都一样的.
我觉得做角色的比做场景的还强点
我没做过AAA级产品,所以多为山寨产品,
一开始一些刚入行的还有模有样的是在"做"
没过几个月,各方面的压力,老人教新人"诀窍"
做场景的全部在扣原画,然后PS里修下,拼进UV里
当然做角色的么也是如此

为什么我说做角色的还强点呢.
做角色的,好歹还是生物建模,好多做场景的疏于训练,只会横平竖直的做模型,生物建模一塌糊涂.

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甭小看机械和场景。。。。真做的好的 和好的生物体是一个价钱的 甚至还高。。。。
当然 这是建立在术业有专攻的情况下。。。。

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那当然,每个行当都适用的,做到顶端都是高薪的.
我们这个行当淘汰率高,现在行业鱼龙混杂,工资有高有底,多数入行几年后看不到前途,就改行了,
能坚持N年达到行业顶端的,在行业大军里毕竟也是少数.金字塔顶端的毕竟少.

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简历发我

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场景新人

现在场景招聘怎么都基本要zb了 去了几家公司都清一色zb 一家还招实习生最低要求就是zb 工作好难找啊

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场景ZB一般是雕刻树木或者石头,或者不规则的凹坑漏洞,再或者就是汽车轮胎,记得几种笔刷就好 不难学 网上视频也不少

很细小的也不用ZB了直接拿照片在PS里转法线

角色难找很正常啊 都是外包做场景的公司多,外包做角色的我没见过,LZ会原画吗?会设计角色会画插图再会角色建模工作不会难找的

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放作品出来,做的好直接来上班,工资随便开。。。。。3D动画、场景、模型都要

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关于场景ZB 接触过网易的包。。。他那边的流程就是要高摸烘焙。。。。但是那效果转法线一样可以达到。。。但是人家就要求那么做。。。有啥办法。。。。

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