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[业评] 最近沉迷黑暗之魂,我靠,今天才知道竟然有弹反这种东西,鬼武者啊

都是一个人瞎玩的,越来越觉得日本人在做好氛围和画面的同时,可以兼顾创新,特别是动作游戏,从来能秒欧美众。说日本游戏已经死了,光一个dard soul就足以反驳之。
视频地址:http://bbs.a9vg.com/thread-3378614-1-1.html
发现还有这个设定,本来鬼武者就迷弹闪,黑暗之魂竟然也有类似系统,回头去试试看,这游戏说博大精深一点不为过啊,有种当年玩猎人的感觉,那游戏也是犹豫了几年才沉进去的,接下来就是无止境的沉迷。


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弹反-》立即切换高输出武器-》KO技



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最终boss你是怎么过的


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鬼泣也有,大神也有,战国香蕉也有,老任的塞尔达天空剑也有……
日本游戏挺喜欢搞这个设定的!

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弹一闪加连闪,爽爆了

很多游戏都有这个设定,但是做出快感来的只有武者

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引用:
原帖由 LILIT 于 2012-11-12 18:38 发表
最终boss你是怎么过的
离远了放咒术,轻松过

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楼主居然才知道这设定...=_=

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:D 这才是真正日系游戏的风范,建议完了继续打恶魔之魂(如果有ps3的话)

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引用:
原帖由 LILIT 于 2012-11-12 18:38 发表
最终boss你是怎么过的
把火手套加到最高,进门先来一发铁身躯,几种火从大到小挨个放,不用防御不用躲,绝对薪王先死。死战之前的最新版,几周目都成立。

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好游戏,可惜受众面实在有限。。

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posted by wap, platform: iPhone

本时代动作游戏头牌 比战神啥的好玩太多了

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这游戏明明是个RPG

另外在PK中过几次弹反,吓得我再也不敢随便出手了

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波斯猴子2武者之心也有,貌似就是不好出来。。。

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

那种体型巨大的敌人也可以弹反?

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posted by wap, platform: Galaxy S II

难搞的都用铁身躯拼血

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