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其实我对WiiU对于Wiimote到底怎么一个兼容法一直有点疑惑,或者说担忧

诚然任地狱是因为Wiimote巨大的保有量才敢决定让WiiU继续支持Wiimote,并且体感功能仍然只有Wiimote才能实现

但是WiiU毕竟标配是没有Wiimote的,那么游戏商开发游戏最低限度要针对什么来开发?我觉得很迷糊。

最低标准是只用pad就能玩,那从上世代开始的任地狱标志性的体感这代就基本上再见了,参见六轴。

如果是必须搭配Wiimote才能玩,那凭什么我买了一套主机还玩不了你上面出的大部分游戏?这不合理。

除了元芳,大家怎么看

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2012-11-9 10:50 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • wuzhe131 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-11-9 12:59

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支持remote,
首先是因为wiiU向下兼容wii的游戏
其次,是给wiiU的游戏提供多样操作的可能性,而不是单纯为了体感而体感
第三,为什么不标配?因为很多wii用户已经有了



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因为WII U兼容WII游戏......

WIIMOTE可以做为最简单的经典手柄用于某些操作按键要求少的游戏

比如雷曼和新马, 这样不用4个人玩的时候再买4个新的经典手柄


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LS两位回答和我的意思并不冲突啊

那我换个说法吧,我的理解是,WiiU的单人游戏的玩法,绝大部分就和体感无关了

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WIIU玩WII的游戏,画面会有提升吗?
1080P?

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GamePad 可以玩所有 WiiU 的游戏并作为主要手柄,Wiimote是兼容Wii使用以及多P时作为额外增加的手柄使用的。

这点其实跟Wii继承GC手柄不是一样的么,至于WiiU是否主打是体感游戏,以目前的Nintendo Land和MARIO来看,显然不是了。应该说,体感已经不是 WiiU 的特点,而是GamePad才是,如何发挥GamePad来玩游戏,才是WiiU最重要的任务。

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补充一下,看这个 WiiU 的介绍视频:http://t.cn/zjvQ3lT

Wiimote 在视频中的存在低于10%,GamePad 才是主打,WiiU 各种新功能才是主打,所以,不必纠结于 Wii 了,那已经过去了。

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nintendo land中的多数有戏多人部分全都需要wiimote,甚至是wiimote plus

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

别忘了pikmin3,双截棍才是主要的操作方式

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至少在wiiu上体感只是辅助而不是主打。老任又牵着另两家主机商的鼻子走:D

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引用:
原帖由 radiata01 于 2012-11-9 12:37 发表
至少在wiiu上体感只是辅助而不是主打。老任又牵着另两家主机商的鼻子走:D
体感只是辅助而不是主打,这不是ps360的现状么?

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关键是开箱没看到体感的那个感应器啊………………

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posted by wap, platform: iPad

@wuzhe131 mark

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杠神又粗线了,说的好像其他两家不想多卖几套啃奶顶个球似的

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引用:
原帖由 nonononono 于 2012-11-9 13:17 发表
杠神又粗线了,说的好像其他两家不想多卖几套啃奶顶个球似的
求你的理解过程,否则看不出这和我说的有什么关系

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