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原帖由 @hfatty2003 于 2012-11-7 00:06 发表 从某种角度来说,确实没错,halo4的意义更多地在于再塑辉煌,所以经不起冒风险去创新,它只能说是一部了不起的“续作”而已……
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天外飞仙
原帖由 本ID转让 于 2012-11-7 02:41 发表 走一段就把路封死這個噴了!!!!!!!!!!!!玩了第一關我已經不能忍了!!!!!!!!!!!!!!!! 麻痹啊!!!!!!!!!!!!!!!給Halo 1提鞋都配不上
魔王撒旦
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-7 09:34 发表 其实玩家评分低也有好处,至少提醒了343表以为随便一COD化就能皆大欢喜了,要想不得罪系列老fans下一作必须回到正道上。
原帖由 @XBOX720来临 于 2012-11-7 10:24 发表 哪里COD化了, 也就开始和结局用了那么一丁点脚本为了衬托剧情而已, 其他地方根本没有. 本作为了吸引LU做出最大允许的改变, 还能最大限度的保持传统留住多数老玩家, 这点就是成功. 难不成一直学棒鸡用那鸟画面, ...
原帖由 hanzo 于 2012-11-7 02:52 发表 光环4的关卡风格变化很大,每个场景的数据量巨大,为画面妥协,关卡的自由度下降得比较厉害,走一段就把来路封死 AI的下降使得战斗的快感降低,普罗米修斯的各兵种其实都没有很大的意思,剧情神棍化得有点令人失望 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-7 10:24 发表 哪里COD化了, 也就开始和结局用了那么一丁点脚本为了衬托剧情而已, 其他地方根本没有. 本作为了吸引LU做出最大允许的改变, 还能最大限度的保持传统留住多数老玩家, 这点就是成功. 难不成一直学棒鸡用那鸟画面 ...