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话说存盘这个功能,在fc时代要实现就真的那么困难么?还是有别的原因?

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在sfc时代,存盘成了一个很普遍的功能,大量动作游戏都加入了存盘功能,sfc的马里奥都能存盘,这在fc时代是不可想象的,fc上基本上只有文字卡可以存盘,几乎没有可以存盘的动作游戏,这太痛苦了,尤其是对于恶魔城和魔界村之类的游戏而言,普通玩家简直没法通关,话说存盘这个功能在fc上就这么难实现么?


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那个时期人的生活节奏没有现在的快,娱乐方式远远不如现在的多,所以FC的单次平均使用时间非常长,基本不会有现在神机积灰好几年的现象。当年周末通宵玩FC是常事,哪里需要什么存盘。。。



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不难,但是成本很高,占卡带生产成本20%以上,同时通过任天堂的TCR标准的手续比没有存档的游戏更麻烦,无形中延长了游戏的生产到上市的周期

所以能密码存档,小厂商肯定不选硬件存档,日本人的节约你懂的

[ 本帖最后由 SONlC 于 2012-9-21 00:28 编辑 ]


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楼主不会认为存档就是软件搞出来就行了吧。

还需要一块SRAM芯片+一块电池。

在那个年代,成本那是直线上升。

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街机有没有能存档的?用卡的除外。

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当时觉得最需要存档的就是mario3

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马里奥3不能存档是非常痛苦,流程对一般玩家来说太长了,当时游戏房玩的没那么多钱只能几个人搞接力。

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引用:
原帖由 @zhaolinjia  于 2012-9-21 08:06 发表
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当时觉得最需要存档的就是mario3
对,mario3这种需要探索的游戏不能存档简直要疯啊。。。。。

幸好有笛子,不然就真疯了。。。。。

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其实最早RPG也没有存盘~倒不是不想~而是一来想不到~当时都是一个画面的类似水管工的游戏~二来是成本太高~增加一颗电池~增加一块记忆空间的集成块内存,奢侈啊~后来有了长流程的游戏,这才需要存档,开始是密码存档。后来变成了电池记忆~

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我玩采蘑菇3都是假期几天不关机的,还有玩月风魔传也是几天不关机的

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成本和技术问题是大头。然后FC初期家用机很大程度上是街机的一个扩展,开发的时候也不会有意识的想办法怎么让玩家中断游戏。

另外当时游戏容量有限,很多游戏就是通过限制CONTINUE次数来提高难度和游戏时间的。如果可以存档的话,不少游戏难度就直线下降了。

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想想当年为什么任天堂要搞一个磁碟机,你就知道那时候存盘难不难了。话说磁碟机就是好,可以直接存盘,玩恶魔城2除了该死的读碟换盘功能外,还真比卡带在记录上方便多了。卡带那密码存盘啊···dq1不也是密码存盘么(话说很多密码存盘的游戏衍生出来的修改密码获得强化的功能现在还在用呢···各种改存档变DLC的金手指,比ps2时代的提前读碟金手指好多了,就是还是不如psp的cm即时修改好···)
另外,如果密码存盘也算一种存盘的话,貌似capcom的1943也算是可以存盘的了···(当年游戏杂志放出的各种选关密码其实就是存档密码?)

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除了成本以外~

ACT是那个时代的主流,而且是不需要花费太多时间就能通关的,流程短~

文字类的游戏很难在很短的时间内通关才增加的存档功能~当然成本确实高了不少~

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后期的龙珠Z都可以存盘啊
不过很遗憾,没拆过那个卡,不过那个年代应该是SRAM+电池

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话说当时能存盘文字卡的价格是不是比普通卡要高出一大截去?天朝是要高些,但天朝价格没什么参考性。。。。。

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