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dc与ps2 dc为何失败

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

我是街机宅 都是为了街机kof游戏入的dc 到后来又是街机音乐游戏买了ps2

dc上玩网球2 kof ps2拿手柄玩DM DDR

我认为DC是很失败 也是很打击玩家的行为

土星是注重2D的机器 直到后期界风格变为和影视艺术沾边 PS占了便宜  那么图形失败情有可原
DC从发布到收场都是一个悲剧  首先第三方问题  PS当时游戏都没停 PS2搭载简单DVD播放  基数大   第三方会选择谁? 结果是第三方都是以前的铁杆 有些游戏是多平台PS2上也有

出不能带动主机销量的大作  这种游戏要到主机强盛了再做   甚至还不如做一些简单小游戏  

DC媒体是CD的升级版  图像默认480P看上去十分犀利 PS2480游戏不多   不知道日本民众是如何克服隔行画面的

移植态度 总有不完美 偶尔卡一下比如网球2GIGAWING2  移至PS2更是不用心 反正也无所谓了 看看南梦宫 脱裤魔  不说什么了


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街机宅?
这定位本身就很矛盾吧...
DC上街机硬派风格的作品可不少!!

和影视艺术沾边...:D



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posted by wap, platform: iPhone

dc是fc之后唯一一台让人眼前一亮的主机……


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猴哥你能给DC改出色差么。。。

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穷死的。。。
换微软上怎么可能会搭载CDROM?
可能吗?

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语早死?

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dc在日本连ps1都玩不赢,在北美非常勉强和同期n64打个平手。不死没有天理。
dc已死。有事烧香。。。

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我觉得DC是最漂亮的主机,上面的飞空之舞系列也很棒。

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曾以为以中国SEGA铁杆会逆袭日本本地销量,后来发现销量未被统计。

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详见此贴,分析得很在理

http://club.tgfcer.com/thread-6485989-1-1.html

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在日本,撞上FF8

在美国,撞上精灵宝可梦金银

没见过这么惨的

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DC么,很多经典游戏啊。sonic a,太空舞频道,梦美,PSO,维罗妮卡。

DC的失败非常明显,是主机设计过早,对未来欠考虑造成的,整体机能偏弱,扩展性不足。

你把DC游戏和PS2乃至NGC XBOX的游戏对比一下就会发现,差别还是很明显的。

有人说DC机能不比PS2差,在某些指却是强些,但是整体来说还是差点。

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都2012年了,还来鞭尸

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

其实我认为宁可让土星吊着  过几年出个和ps2差不多的机器 就可以了

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-8-22 18:14 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

其实我认为宁可让土星吊着  过几年出个和ps2差不多的机器 就可以了
你认为过几年好呢?

PS3等着360出,然后等了1年出了个差不多的机器,然后呢。

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