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重玩MGS4的感想

由于MGS4更新了奖杯,虽然自己不是重度奖杯迷,但是还是比较喜欢奖杯系统的,于是就拿出来重新玩了一下。已经4年多了,想当初买PS3时的第一个游戏就是MGS4。记得当初玩的时候也没觉得有多好玩,画面是好了,但是看片时间大于游戏时间,基本是射击游戏的一些操作设定都让我这个当时还是比较日式游戏的玩家觉得这个MGS似乎缺了点味道。想当初打MGS2的时候还是很有代入感的,潜入也易于操作,现在没了发达的雷达系统,真的是非常容易被发现。。。挫折感挺大的。
时过境迁,这些年随着美式游戏的崛起,尤其是打枪游戏的疯狂式爆发,自己也开始接受并喜欢了这个类型的游戏,如今反过来打这个MGS,突然发现原来小日本做的打枪手感也还不错,何况还是4年前的东西,而且日系厂商现在各方面的落后在MGS4里却完全看不到。整个游戏给我的感觉,就是精雕细琢。原本觉得看片时间太长,现在岁数上去了,反而非常享受这种感觉,一边吃吃东西,一边看着小岛精心“拍摄”的电影,不管是人物表情还是配音配乐,分镜头的处理都是挺有水准的,也许雷电还多了些日式的装B东西,但是相比其他日式游戏我觉得还是适度的,可以接受的。
至于游戏方面的感受也还是不错的,潜入这个概念我似乎已经不太能接受了,觉得很浪费时间很麻烦,尤其没有了发达的雷达,根本无法观察清整个敌我情势,花很长时间去观察周围敌情,但是一个不小心还是很容易被发现,要是真不想被发现,基本靠背板子,那就变得没意义了。所以整个游戏我很少去刻意潜入,一旦被发现就果断硬拼,打枪游戏的感觉也非常不错。说到BOSS战的话,也许很多人会和MGS1,2,3的BOSS战去比较,说4的BOSS战很差之类的,我倒觉得不比较的话还是非常不错的,和现在很多粗制滥造的游戏比MGS的BOSS战都是设计比较花心思的。我是比较满意的。
其他一些感受。游戏中一些对话吐槽也做的非常有新意,比如OTAKON吐槽PS3的蓝光,一代木偶BOSS的灵魂吐槽PS3的记忆卡之类的,都让人会心一笑。整个游戏全程语音,电波对话的内容也相当丰富,真是非常有诚意,让人对其中的各个人物都有非常深的印象。
说道剧情很难说好和不好。从整个框架来看的话,整个设定确实非常牛逼,既有想象力又不乏严谨和真实感。但是也许是太想把剧情弄神的缘故,那么多作的MGS把剧情的很多细节弄得太复杂了,翻过来倒过去难免有很多解释不合理,或者牵强的地方。不过相比现在更多的装逼的神棍的日式RPG,MGS的剧情还是明显要好出不少的,尤其是MGS4基本上把所有人物的结局归属都交代清了。这个我觉得非常好,该结束的时候就应该结束,这是对观众的责任。相比之下你看看现在BIO的剧情发展成什么样了。。。。。
说了那么多,其实就一个感受,随着年龄的增长,突然发现对两次玩MGS4的感受非常不同。MGS4是个好游戏,小岛是个好制作人。如果日本游戏业多一些这样的制作态度,今后还是很有看头的。


本帖最近评分记录
  • edwang 激骚 +6 拍拍肩膀 2012-8-17 14:04

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对话实在太多,再有耐心也会让人崩溃的~~~



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年龄大了,变随和了


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重玩第一感觉是——画面真心不错,即便是已经习惯了神海2、3及战神3等游戏的轰炸,但是mgs4仍然属于ps3顶级画面。

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MGS4没买到首发版一直是遗憾,也是我第一个打穿的PS3游戏。现在碟还在老家,过年什么的回家拿来,另外白金难度高吗?

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MGS系列永远是我最向玩,但永远玩的巨烂的系列

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引用:
原帖由 bigbigsmallstar 于 2012-8-17 10:07 发表
MGS4没买到首发版一直是遗憾,也是我第一个打穿的PS3游戏。现在碟还在老家,过年什么的回家拿来,另外白金难度高吗?
有很多人已经白金了。白金这东西要说容易也容易不容易也不容易。因为没有在线奖杯,所以应该不算很难的。但是据说要白金起码8周目。反正我是不追求这个白金了。能让我像一个新游戏一样再好哈玩一次我感觉已经体现出奖杯的意义了。

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MGS4首发日版美版普通版限定版都入手了。比较欣慰,这游戏值了~~~~~

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顶!必须重新玩了,MGS4带我回到刚接触PS3的时候吧。

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楼主是MGS真饭,当年的MGS2是没白金,如果有的话,估计他的记录可以拿2,3次白金了。。。。

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posted by wap, platform: iPhone

绝笔好游戏,不过当年过了EX难度。这次却觉得豁B难啊。我老了!

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MGS4一开始的场景就很HIGH了
更别说雷电那段了~

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MGS4雷电登场那段很HIGH啊,没感觉装B……

关键他不是突然出现的,先是在无线电里协助SNAKE打了一段丛林狙击之后才在关键时候出现救场,铺垫得很好,没感觉突兀。

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当年我就你现在的这个想法了
只通关两次就为了等现在的这个奖杯,终于给等到了

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MGS4的问题不是自身问题,而是历史遗留问题 233

2代剧情上挖的坑实在太大,大到连小岛同志自己都在4代花絮里承认扯得太过了

为了填这个巨坑,4代不得不花了大量的时间去解释,都知道小岛当导演的瘾不小,不过水平实在是不怎么高明,毕竟不是专业科班出身,这节奏把握完全没方向.......最后的结果就是大段冗长的念台词

虽然MGS系列的剧情过场动画一向不短,不过4代这长度和比重,实在是走火入魔,相比于短的可怜的可操作游戏部分,明显的比例失调,走三步路一个动画,绝壁是破坏节奏


往好的方面说,画面确实不错,怀旧气氛也做的很足,对一路走来的老玩家确实杀伤力不小,尤其是第一次玩,走到影子摩西岛,这气氛的确赞,再看着历代的角色大集合,有戏份的有戏份,走过场的走过场,算是大团圆结局了

相比以前做差的部分,细节方面差了很多,各式各样的小细节,算是MGS系列一大标志了,但在4代并没有多少感觉,尤其有3代这样的珠玉在前,对比更明显,好好玩过3代的人,应该都有明显感觉,不用多说了

最后,4代算是不错的一点,给了ocelot一个圆满的结局,比起脑抽疯的BIO5里wesker的下场,后者实在是该泪流满面

ocelot和wesker算是两个系列里很相似的人物了,初登场的时候,谁会想到这两个人会在故事里扮演如此重要的角色.......当然,ocelot在1代最后就留了伏笔,人家已然头顶光环,wesker那纯粹是半路出家,本来都翘了,维罗妮卡里估计制作人员突然发现这人有人气可挖,奇迹般得给捧了起来

不管怎么说,这两个人都是幕后黑手级角色,几乎经历了系列所有重大事件,知道大量真相

最后一个功德圆满,纯爷们肉搏战光荣谢幕,一个装了这么多年的逼,最后又成了一俗不可耐的毁灭世界的煞笔大魔王,喷了,写剧本的死了算了

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