» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 47 1234
发新话题
打印

[新闻&资源] 现在美国都全面转型为3D动画的市场为何日本在坚持2D?

主要指影院动画这部分吧,美国动画电影这方面2D成了稀缺物了~TV还有一定的空间~

貌似日本人在3D动画这方面没什么进展啊~

游戏倒是另外一回事了~


TOP

那么请把 为何  这个为的‘何’ 解释下?



TOP

多元化不好么?


TOP

日本大部分剧场都和tv有联系的吧

TOP

2樓這位說的話經常都是看不懂的.

TOP

美国2D动画哪里稀缺了?新版变形金刚都还是2D的呢。

TOP

3D成本高吧。。。。。更何况2D市场已经运作的很成熟了 全转3D 那2D的人咋办。。。。

TOP

日本原先尝试走过3D这个道路 2000年前后 一部风动画加入大量3D 甚至采用全3D制作 结果恶评如潮 当时行业协会对这个方向做出了判断 跟着美国走3D绝对死路一条  当然现在还有苹果核战记这样敢于尝试的作品 可惜 评价不高  
当年报考选专业的时候 老师就说了 你选3D 做动画的话只能在这边找到打零工的活 要么就去游戏CG专攻

TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-15 19:45 发表
主要指影院动画这部分吧,美国动画电影这方面2D成了稀缺物了~TV还有一定的空间~

貌似日本人在3D动画这方面没什么进展啊~

游戏倒是另外一回事了~
很可笑的是最需要3D制作技术者的是柏青哥  一般从毕业前就可以接到大量柏青哥内容的活 价格不错还不赶时间

TOP

LS在日本?柏青哥的3D是个什么样子的?

TOP

引用:
原帖由 20150000 于 2012-7-16 00:38 发表
日本原先尝试走过3D这个道路 2000年前后 一部风动画加入大量3D 甚至采用全3D制作 结果恶评如潮 当时行业协会对这个方向做出了判断 跟着美国走3D绝对死路一条  当然现在还有苹果核战记这样敢于尝试的作品 可惜 评价不 ...
抛开资金不谈的话会不会目前3D技术还无法达到2D那种唯美感?毕竟欧美的3D动画都是主攻幽默以动物和卡通造型为主~
而日本那类动画变成3D的话达不到日本受众的要求~可能还是技术导致的~卡通渲染也没达到完全2D的那个感觉~

TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-16 02:24 发表


抛开资金不谈的话会不会目前3D技术还无法达到2D那种唯美感?毕竟欧美的3D动画都是主攻幽默以动物和卡通造型为主~
而日本那类动画变成3D的话达不到日本受众的要求~可能还是技术导致的~卡通渲染也没达到完全2D的那 ...
简单的说是3D在日本么市场 公司一般投资前就要评估市场接受度 不被接受的自然也就么人做
究其原因 很大程度是应为漫画-动画的问题  绝大多数去看动画的都是因为漫画原作而去的  而漫画的画风是区分作者和划分受众群的相当重要的因素  就说因为超多的风格才能维持如此庞大的受众群 但转成动画 如果用3D 就不可能表现如此多的风格
还有一个误区  认为3D表现力比2D强 这是因为3D在表现适于3D化的场景 也就是现实  而动画 就如同其名字 是表现会动的画 让其活动的时候还不失画的感觉 而不是表现的更像照片 日式漫画更在人体描写的部分对人脸等作出了美化变形 这种部分用3D是非常难表现的

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-7-16 03:54 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-16 02:19 发表
LS在日本?柏青哥的3D是个什么样子的?
就是小钢珠游戏 中间有屏幕表现事件的  这种店在日本和便利店一样普及

TOP

美国3D的动画基本上也都是原创作品,是没有漫画之类的原著的,一上来就是3D,不会有还原度的差别。而美国那些以漫画为原著的动画,TV版都是2D的,就算是Movie版,也是2D。
而在日本,本身就是以漫画为主的,将平面的漫画3D化很容易出现问题。

TOP

应该感谢日本保留了2D这块净土
全3D有啥意思

TOP

 47 1234
发新话题
     
官方公众号及微博