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3DSLL/XL视频汇总【7月28日增加屏摄LL内置的3D体验视频、试玩山脊赛车3D】

上面为最新资讯


屏摄3DSLL内置的3D体验视频(有原画)http://www.tudou.com/programs/view/NhUoC664tIM/


3DSLL实机试玩山脊赛车3D(有原画)http://www.tudou.com/programs/view/lK4i_ipm9Rg/


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欧版红黑XL的开箱测评视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNDMxNTc5Mzcy.html



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在日本店铺试玩的视频(MH3G试玩版) http://v.youku.com/v_show/id_XNDMxMDA1Mzgw.html

在日本店铺试玩的视频(OOT3D试玩版) http://v.youku.com/v_show/id_XNDI3OTQ3MjE2.html


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似乎欧洲的游戏媒体都已经人手一台XL似的,开箱视频一个接一个,这个视频里演示把XL放裤袋也完全没问题
http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0Njc1MzU2.html

近看蓝X黑色版3DSXL http://v.youku.com/v_show/id_XNDI2ODUyODYw.html

用3DSXL浏览网页、玩FF节奏剧场的演示 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI1MDYxNjg0.html

3DS与3DSXL细节上的差别:1、XL上屏有3个角度固定,3DS只有2个;2、3D开关XL拉到底会咔哒一下锁定,3DS没有;3、home三键的手感好;4 、触摸笔位置你懂的;5、大屏幕。http://v.youku.com/v_show/id_XNDI3NjMzODAw.html


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50分钟3DSXL实机试玩演示多款游戏:

前40秒可以跳过,跟着是塞尔达、马里奥大陆、FF节奏剧场、NDS天空机器人、照相功能、点阵mutant mudds、Mii、马车7、GBA卡比、生化启示录(38分31秒)、索尼克,最后和DS LL对比。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDI3NDYxODYw.html


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Engadget网站对3DSXL的详细评测 简体文字http://cn.engadget.com/2012/07/13/nintendo-3ds-xl-review/
视频http://www.tudou.com/programs/view/NTn-UsySinc/

GAMEKULT的3DS、3DSXL、PSV续航对比评测 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI2ODQzMjcy.html

转自电玩巴士http://bbs.tgbus.com/thread-3844160-1-1.html
  下午去试玩的,只有一个游戏,马里奥赛车试玩版。之前3ds上出的马里奥都玩过了,这次用3dsxl玩只能说太爽了,上屏巨大无比,并且画面精细毫无马赛克(相对原版来说,有些游戏本来有锯齿和马赛克就没办法了)。只用肉眼可以说质量和3ds的画质几乎是完全一样的了(开了正常3d的情况下)。大家可以点击小图看大图,再把图片缩放看一下。相比上屏,下屏的扩大面积感觉比上屏扩大面积更大,可惜出现了少许模糊的情况,不过这也没办法谁叫下屏的分辨率本来就是渣= =。所以,经本吊考虑,除了为便携性的考虑以外,必须得买3dsxl,开了3d比原版震撼多了,就像看32寸LED电视和42寸同样配置的LED电视的感觉,而且原版3ds因为屏幕小而无法体现的画面细节经过放大后一清二楚。
  同时大家都知道开了3D感觉屏幕视觉会变大,XL开了3D那个视觉感受绝对无敌,直逼小V。顺便说一下貌似压屏有所改善,但是只是目测。右边的3D滑竿肯定是牢固了,不会松松夸夸。2个屏幕之间的轴也好了,不会稍微一抖上下屏幕就变成平板。还有看3D的角度我觉得还是那样,一个人在玩另外一个得头贴着头才行,不然看一会就晕了。以上言论都为LZ亲身目测,大家要买还得自己看真机。另外我和女友都是动森米,到时候用XL玩起动物之森那肯定是天壤之别了,尽管欧美版估计得来年了。先编辑到这里,稍后上点照片。那个hmv商店人都没有,就我们2人玩那个4关试玩版的马车玩了20分钟。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDI3MTY2MTQw.html


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开机、菜单、拍照等演示 http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNzc1MzY4.html

3DSXL玩游戏 演示1 http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNzc1NjQw.html

3DSXL玩游戏 演示2 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0Mjk2ODY4.html

任天堂官方游戏杂志对3DSXL的评测视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0MTQ2NjA4.html

Japan Expo 2012现场试玩1 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0Mjk2MzY4.html

Japan Expo 2012现场试玩2 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0Mjk1NzQw.html


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CVG的3DSXL评测视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzNTQyNDQ4.html
1、3个固定的轴向,解决3DS松轴现象。
2、机身材质变得光滑处理,在屏幕左右部位体现的特别明显。
3、按键基本一致,十字键手感有些许改进。
4、3DS原版廉价风格的Home Start键变成了可以按下的塑料键。
5、蓝色的指示灯即使端着机器玩也能看见,而非原来只能从侧面看到。
6、外观方面,下屏周围变得更加容易清理,手感也比老版有提高。
7、电池方面由3.5-6小时进化为6-10小时(实际情况为3DS游戏:3.5-6.5;DS游戏6-10小时)
8、LR键手感有提高,由于整个机身尺寸有增加,整个机器的握感特别实在。
9、由于上屏尺寸的增加,屏幕分辨率会有很小幅度的下降,屏幕看起来也比老版暗一些。


IGN的欧版3DS XL开箱视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNDIzMTczNzI0.html


银X黑色机评测视频 http://www.tudou.com/programs/view/AXfIRFDwJtg/
文字转自太平洋http://3ds.pcgames.com.cn/news/1207/2569586.html
1、3DSXL主机的材质有了很大的提高,更加光滑,防指纹残留。
2、主机整体尺寸并没有大很多,不过上屏达到了4.88寸惊人的尺寸。
3、轴部的连接更紧了,松轴的现象一去不复返。
4、按键手感更佳,有弧度的边角处,玩格斗游戏更佳。
5、触笔在主机的右侧,更加方便拿取。
6、3D显示效果因为屏幕的增大有了极大的提升。
7、重量基本上一致,3DSLL会重一些但基本很难感受出来。


http://v.youku.com/v_show/id_XNDIxNjUwNDI4.html
这次的视频演示的是用3DSLL玩NDS游戏《雷顿教授》,证明3DSLL向下兼容NDS游戏也没有问题。而视频后面也有3DS游戏《超级马里奥3D大陆》的试玩。此外,3DSLL触笔的位置是设置在底部右侧的中央,而3DS触笔的位置是在底部的上端。

PS:XL的这种蓝色和3DS的水蓝一样,不同角度去看颜色不一样
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2012-7-28 01:01 编辑 ]


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必買!!!!!



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感觉出手可及啊


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之前公交就一1:1模式还神乎其神的讨论好几页  TM这本来就是3DS就有的功能好吧
公交众智商捉鸡。。。

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ls我估计是你没理解
3ds玩ds游戏如果1比1的话那就是受罪
另外打击面太广了吧,bus还是不错的

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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-6-30 00:08 发表
ls我估计是你没理解
3ds玩ds游戏如果1比1的话那就是受罪
另外打击面太广了吧,bus还是不错的
仅仅从功能来讨论 3DS是有1:1点对点模式 当然 实不实用就是另一码事了
只不过LL那大号屏幕令这个模式不再鸡肋而已

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LS才是没理解吧
所谓的1:1模式是指满屏下画面也很好,经过某种优化
而老3DS玩NDS游戏,满屏就糊掉了

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-6-30 10:14 发表
LS才是没理解吧
所谓的1:1模式是指满屏下画面也很好,经过某种优化
而老3DS玩NDS游戏,满屏就糊掉了
那还能叫啥1:1?面积不1:1 像素又不1:1 某种优化是什么优化你没看到实机你知道?

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引用:
原帖由 塌方 于 2012-6-30 10:26 发表

那还能叫啥1:1?面积不1:1 像素又不1:1 某种优化是什么优化你没看到实机你知道?
优化有文字评测。还有这视屏,1:1模式下画面并没有糊掉

如果没有优化,老任会专门特别的提出这个特性?

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原文翻译:

好吧,你是不是想问什么是1:1像素模式呢?为了能简单说明,我们
用DS在3DS上运行的情况做为例子。事实上,DS游戏在3DS上运行时,
图像是被非等比拉伸的。因为DS屏幕比例是4:3而3DS屏幕比例是5:3。
而3DS LL(XL)的1:1像素模式可以有效解决这个问题,让这些老游戏(
包括DS和虚拟机游戏)可以完美显示!
从理论方面来看,3DS LL(XL)支持1:1像素模式是因为有更大的点距。
相比于原版3DS的0.1922毫米点距,3DS LL(XL)则是增加到0.2657毫


文中清楚的说明1:1模式是拉伸以后的,而为什么新版拉伸后效果好,也清楚的说明了“相比于原版3DS的0.1922毫米点距,3DS LL(XL)则是增加到0.2657毫米”
米。点距增加意味着更好的像素映射!

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-6-30 10:39 发表
原文翻译:

好吧,你是不是想问什么是1:1像素模式呢?为了能简单说明,我们
用DS在3DS上运行的情况做为例子。事实上,DS游戏在3DS上运行时,
图像是被非等比拉伸的。因为DS屏幕比例是4:3而3DS屏幕比例是5:3。
...
看这文章我只能说这作者水平真不怎么样 DS屏幕是256*192 等比到3DS屏幕上是320*240 等比拉伸还能点对点你以为是PC模拟器提升分辨率啊 这根本就没点对点还扯点距真是服了他了 想点对点只能以256*192的原生模式运行 1:1像素模式也只会是这个模式
视频演示的是雷顿这个2D游戏 本来放大就不算太惨 而且屏射这东西和直接人眼看差距还是很大的 没拿到实机之前只能对此持有怀疑态度

[ 本帖最后由 塌方 于 2012-6-30 10:59 编辑 ]

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二连。。。

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不是啊,2D游戏,口袋那种,在3DS上拉伸后效果非常差
先不提原作者水平怎样

1.这个模式是老任重点说明的,没有本质提升不会说这个
2.我相信我的眼睛,这视频很能说明问题了,俗话说,眼见为实,虽然是视频,不是亲眼,但都有了视频,概念上的争辩就完全没意义了


PS:以前口袋也有很多截图以及视屏评测,可以清楚的看出两种模式下的极大差别(光看视屏就能看出),而这视屏,两种模式下几乎没差别

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2012-6-30 11:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-6-30 11:17 发表
不是啊,2D游戏,口袋那种,在3DS上拉伸后效果非常差
先不提原作者水平怎样

1.这个模式是老任重点说明的,没有本质提升不会说这个
2.我相信我的眼睛,这视频很能说明问题了,俗话说,眼见为实,虽然是视频,不是 ...
口袋那太悲剧了。。。本来机能就不足地图还搞什么3D建模弄得全狗牙 到黑白的时候为了战斗有动感精灵全是狗牙马赛克 拉伸效果不差才怪

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顶楼增加一段6分钟的银X黑色机评测视频

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