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老任现在确实能拉拢第三方了

对卡表和SE的重视。卡表和SE的主力游戏都能在任天堂平台上享受国民游戏待遇,MH3G更是每次直面会都出场的重要角色,这份待遇连任天堂本社的双马口袋妖怪这种游戏都没有。
拉拢光荣,把看家游戏口袋妖怪授权给光荣做口袋信长,其他游戏如三国无双也可以使用任的角色。
这次又拉任黑社,把千万级的双平台游戏交给任黑社开发。


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土下座外交[企鹅捶地]



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又不是才这样干的~当年NGC星际火狐不也是给南梦宫做的~
任天堂其实一直都在尝试这种跨厂商合作,可能看到这种效果还不错,所以扩大了合作厂商而已~

索尼目前的情况我觉得也不允许花太多钱和资源去拉拢吧~以前才进入游戏业倒是拉拢第3方很积极~现在老任在这方面很积极~

老任以前不是说过的嘛,自己的能力也有限,有些类型也是不擅长的,大概也希望借助这种合作让品牌焕发一些新的味道~


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还有街机马车,可惜南梦宫给脸不要脸。。。

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塞尔达的掌机版可以交给卡表开发嘛,卡表做过好几作了

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问题这次是大乱斗这种量级的游戏,跟家用机本位作马爷马车萨尔达一个地位的,不然也不会立刻有粉丝去找樱井抗议
我觉得还是能说明一些问题的,再加上对象是以往坚定的任黑索系日厂nb,所以甚至说这次是个里程碑式的事件也不夸张
是任地狱策略到底开放到什么程度的一个界定,还有就是对整体日厂和自己的捆绑资源共享到了一个新阶段

总的来说挺像我之前所说的那个“日本厂大同盟”的感觉,日厂们要想复兴先做好日本市场再说别的,日本市场是日厂的本命市场这种感觉
带头硬件商自然是任地狱,大家都非常有好处

当然对大乱斗本身来说,质量别被伤害是第一位的
其次从大乱斗以往来看这确实是一个巨大的项目,资源牵扯范围过大,nb也是有这个规模的
最后对任地狱自己来说一来能加深加快实现这个同盟,二来给nb社一个巨大的福利必然换来相应的交易结果,三来自己省下巨大资源来进行其他项目开发
如果顺利的话,这次还会成为一个成功案例被继续推广,还是很有意义的一件事的

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-22 17:24 发表
问题这次是大乱斗这种量级的游戏,跟家用机本位作马爷马车萨尔达一个地位的,不然也不会立刻有粉丝去找樱井抗议
我觉得还是能说明一些问题的,再加上对象是以往坚定的任黑索系日厂nb,所以甚至说这次是个里程碑式的 ...
大乱斗交给NB做了?樱井还是制作人么?
我擦……岩田聪一生黑……

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密罗(派制作人外包开发)收取零版权——tecmokoei
玛索奥运(角色授权海外发行)——segasammy
猛汉(海外发行)——capcom
dq9/10(海外发行)——se
大乱斗(派制作人外包开发)——namcobandai

日本这几个巨头貌似除了konami基本都有相当深的基情业务了吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-22 17:35 编辑 ]

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樱井把好关,NB自己再加入点自己的资源,我想也不会出太大差错吧
毕竟是联合开发,不是完全的委托开发。
樱井应该也不会拿大乱斗来开玩笑

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MB NB手里有大量动漫版权
学好大乱斗,给我开发个3DS的jump式大乱斗就行

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大乱斗是樱井和NBGI studio共同开发吧

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2012-6-22 17:28 发表

大乱斗交给NB做了?樱井还是制作人么?
我擦……岩田聪一生黑……
It was revealed during today's Nintendo Direct Broadcast that Namco Bandai will be developing the next Super Smash Bros. games alongside Kid Icarus team Sora. The titles were previously announced for Wii U and 3DS. Series creator Masahiro Sakurai will still be heading up the project, which is normally developed by his HAL Laboratory team.

Yoshito Higuchi, who produced Tales of Vesperia, will be the games' director. Namco Bandai's Kenya Kobayashi (Ridge Racer) will be producing the titles. Tetsuya Akatsuka (the art and sound director for the SoulCalibur series) and the main development team from the Tekken series will be working on the project alongside Director Yoshito Higuchi (Tales of Vesperia) and Producer Kenya Kobayashi (Ridge Racer).

这次真的粗大事了.

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2012-6-22 17:24 发表
问题这次是大乱斗这种量级的游戏,跟家用机本位作马爷马车萨尔达一个地位的,不然也不会立刻有粉丝去找樱井抗议
我觉得还是能说明一些问题的,再加上对象是以往坚定的任黑索系日厂nb,所以甚至说这次是个里程碑式的 ...
高清了,大家不抱怨了吧?尼玛任黑社还是很强的,上一作大乱斗可以说任社做得很完美了,再继续做应该没多少创新了,给nb也算双赢了,换思路换风格。

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樱井在什么位置?

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我觉得用不着过于担心,如果是给科拉米或者SE做大乱斗我才觉得有问题,给南梦宫,世嘉,卡普空这几家做问题不会太严重,毕竟大乱斗还是属于格斗游戏,选择厂商肯定要在格斗游戏领域有很强的实力才行~至少我觉得任天堂选择南梦宫合作不是乱下的决定~

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