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[业评] 死亡空间3的20分钟演示, 非常牛比啊

雪飘和颗粒效果, 风的特效,气氛,,太牛比了.

http://bbs.a9vg.com/thread-2355392-1-1.html

另外感觉设计手感也越来越战争基老了.


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感觉要雷
2已经基本完美了



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看上去也就那样..2已经比较完美了


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不错 这游戏一惊一乍的吓得本王肝儿颤

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按照EA的耐性  死亡空间的销量 绝对是被砍的项目  可惜现在EA明智了

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刚开始还以为是披了战甲的神海2-----

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断背空间3

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这画面还牛比,建模近看一粗糙,光源假的一比,敌人看的人直犯困。。。
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...这突突突的怎么回事

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这个游戏不开声音一点恐怖感都没有

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不敢玩。。。

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从试玩片段来看很失望,十分的失望。
1 如果全程都是这样的枪枪枪的话,玩过ds的人都知道意味着什么,ea准备把这个系列给。。
2 断肢利用成为成分几乎没有,当然可以理解为低难度,但是如果实际出来之后还是枪枪枪,这你妈ds2的核心就是围绕着断肢和物品利用来进行的,战斗设计精妙无比,全程无冷场,当然你可以认为ds3准备就是杀一条血路。
3 小空间-大场景的转移,压迫感没了
4 宗教成分,内心纠结几乎没有,你们是不是准备把剧本推到来过了?
5 协作成为根本谈不上什么令人兴奋

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-6-18 23:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2012-6-18 21:41 发表
这画面还牛比,建模近看一粗糙,光源假的一比,敌人看的人直犯困。。。
直接拿youku压缩了的来截图说明实际游戏贴图质量

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完全TPS突突突,没有一点惊悚的味道了……

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引用:
原帖由 @doas9  于 2012-6-18 23:03 发表
从试玩片段来看很失望,十分的失望。
1 如果全程都是这样的枪枪枪的话,玩过ds的人都知道意味着什么,ea准备把这个系列给。。
2 断肢利用成为成分几乎没有,当然可以理解为低难度,但是如果实际出来之后还是枪枪枪 ...
我也担心这些……
只希望合作模式是独立出来的
另外有个继承1,2代d单人模式…

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