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[老游杂谈] 乱世群英这游戏到底怎么成为经典的?是不是因为MD上优秀的三国SLG太少?

玩了几十个小时,发现如下缺点

1、经济
本作在【金】和【米】的花费上相当惊人,是最大的难度所在。赏赐一次武将,要达到明显的效果,得成千上万的金。打个仗一不小心就是几万的米消耗。如果选189年的剧本,玩起来相当吃力。如果不是这个游戏有一些有助于攻略的bug的话,真不知道该艰难到什么地步

2、政略
单月内政(内政、外交、军事每月仅可执行三种类别之一的指令),双月行军。这样的设定,导致内政总是不能放开手脚搞,而且时间过得较快。【离间】【引拔】【赏赐】三个跟人材密切相关的指令,偏偏分别属于外交、军事和内政三个不同的内政类别。这让人才管理变得麻烦费时。这一点上不如《霸王大陆》和《横山光辉三国志2》爽快。
本作对文官的需求量也不小,首先,每个城需要一个人负责【开发】,一个人负责【福祉】,一个人负责【防卫】。如果还想做点【离间】之类的计略,就需要更多的文官,否则你就只能暂停开发之类的事务,让文官腾出手来做【计略】。

此外,无法知道同盟的期限有多久。太不合理了

3、操作
本作的操作方面,用户体验做得很差。
把光标移动到城上按C,可以查看城池和武将信息。把光标移动到城以外的格子上按C,才能调出菜单。
在一个城池执行了指令后,除非选择了下一个城池将要执行的指令,否则不能移动光标到下一个城池
每次指令执行完后,都直接回到指令界面,不便于对其他武将执行同一指令,很不体贴


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主要是中文,官方中文游戏那时又没几个



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posted by wap, platform: iPhone

单挑能手动控制,吕布抡刀想风车一样快,从霸王大陆那种指令式单挑过来的小朋友们,哪个不是目瞪口呆下巴落地


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当年这种文字卡很了不得,卖的特贵。更不要说是纯中文的,还是三国游戏。

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posted by wap, platform: UC

Md上不是还有三国3和太阁立志传么。

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我就喜欢扮流浪军,带一堆武将四处抢粮打野战

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5803641

[ 本帖最后由 神之右手 于 2012-6-14 10:34 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

这卡D版当年不算太贵

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当年这个游戏还有个合卡的,而且三国游戏除了三国3就轮到这个了

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当年吸引人之处记得有3个吧。一是自由操作光标,3国3那种太不自由,到现在我都不适应
二是中文,三是单挑

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posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

音乐很棒啊

粮草是消耗太厉害了

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主要原因是:
可以手动单挑,武器好加上操作好的话,诸葛亮也能挑死对手大将
把武将带的兵全部扣掉,这样训练不花一分钱
低难度下,出去打仗只要一个猛将和一个智将即可
智将负责将城里的人引诱出来,猛将上去跟对手大将单挑,赢了便可获胜
对手如果拒绝单挑?同时按下A+B+C+start,多来几次电脑就会答应单挑了
这游戏BUG不少,敌人来进攻时,我方配置武将时有特殊的按法(俗称“空城计”),就能直接全部擒获来敌,不战而胜
对于当时主要玩街机吞食天地的人来说,这样带一点动作要素的战略版三国自然很有吸引力

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LZ在那个年代玩过么?如果没有,那确实很难理解

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这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗
是坐飞机的吗?

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引用:
原帖由 loading 于 2012-6-15 08:04 发表
LZ在那个年代玩过么?如果没有,那确实很难理解
可是那个年代并非一片空白啊
至少有霸王大陆在

比如钱的花费量的设定
乱世群英的金花费相比霸王大陆简直是美元和日元的区别
霸王大陆里,刘备赏赐一个武将,100金最多可以提高19的忠诚度
乱世群英里,刘备花9999金才能达到相同的效果

[ 本帖最后由 tzenix 于 2012-6-15 11:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-6-15 08:05 发表
这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗 ...
对的,这游戏很多设定是为了体现一定程度的真实性
但很多地方还是保留了霸王大陆那样的“假想”设定
例如移动可以瞬间完成,花少量的钱就行了

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