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[业评] 日式3A大作想和美式竞争先要把开发效率搞上来,如今已不是为一款大作愿意等四年的时代

AB可以给COD配置两个开发组搞轮换制,一年一作轮流换着撸,玩家都买账妥妥的无压力,而且还都有质量保证,实现了追求质量和工作时间拖长这两个矛盾之间最好的平衡点。

反过头来看日式游戏,ICO团队的吃人大舅这都公布几年时间了,到现在还没个准信。索尼内部把上田文人带的ICO团队称之为SCE奥运队,意思就是他们每四年做一个游戏。2000年-2012年这都十二年了,今年就是伦敦奥运会年,ICO还准备准时参赛不?再看FF13V也好不到哪里去,06年E3震撼公布至今过去六年,连个试玩版也没,GT赛车也是慢工出细活的典型,也是四年才一作。

美国人搞东西非常注重效率,日本人则更重视品质,某位日本制作人说日式游戏像工匠的精艺手工品,而美式像流水线工业产品,这句说自嘲的话也算说对了,日本人的问题在于太重视品质以至于忽略了效率丧失了大好良机,以前八九十年代欧美厂商不给力,这个缺点显不出来,所以那个时间段日商混的都还勉强不错。

质量效应从07年第一部发售到12年,欧美人只用5年时间就打造出三部传世大作。战争机器06年08年11年五年之内也就能出完三部曲。索尼自家的欧美工作室出品的神海和战神开发效率也非常高。废渣赛车比GT晚出生不知道多少年,但是人家现在也是5字辈了,马上就要和GT赛车同辈份了,山内一典你丢人不丢人?再这样下去你和你的GT赛车将会成为下一个高冢新吾与《实况足球》的悲剧,活生生被美国人抢走了饭碗。欧美厂子不仅效率高,而且规矩严,那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。

日式游戏并不是冰清玉洁的稀世白富美,没有哪个玩家会为你等到天荒地老的。





[ 本帖最后由 光之勇士 于 2012-6-7 20:09 编辑 ]


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其实我觉得小岛组更奇葩,给ps3贡献mgs4后在家用机平台就没做什么吧?竟然开始开发引擎了



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欧美是效率和品质兼得


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AB我觉得太离谱了, 为了产量抛弃质量, 现在的COD越做越差了.

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关键品质现在也不一定行,跳票跳好久出来的东西还是不咋样....

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说到头不就玩大作主义么,画面要牛,光这条把多少好玩的游戏给排除掉了

也不是每个都得开发34年吧,自己就玩那一个手数过来的游戏不要觉得自己代表全部玩日系游戏的人了。。。

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神了

把我2年前从论坛里发言再翻出来

欧美比如比赛大开发老滚4足足4年多,论坛里的人说是四年磨一剑

同样日本人花四年做个IP,就说是没效率


GTA4做了多少年?大表哥做了多少年?

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-6-7 15:57 发表
神了

把我2年前从论坛里发言再翻出来

欧美比如比赛大开发老滚4足足4年多,论坛里的人说是四年磨一剑

同样日本人花四年做个IP,就说是没效率


GTA4做了多少年?大表哥做了多少年?
请问大表哥、老滚5、gta各自的销量是多少?

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我要说,日厂流水出品每年必有的系列作品难道少?
大作级别的话,无双、WE都是吧
销量次一点的,这L5自己开始当发行商后,雷顿、雷球难道不是量产?

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posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @卖哥  于 2012-6-7 16:22 发表
我要说,日厂流水出品每年必有的系列作品难道少?
大作级别的话,无双、WE都是吧
销量次一点的,这L5自己开始当发行商后,雷顿、雷球难道不是量产?
这些不算大作

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如龙够量产了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-6-7 15:57 发表
神了

把我2年前从论坛里发言再翻出来

欧美比如比赛大开发老滚4足足4年多,论坛里的人说是四年磨一剑

同样日本人花四年做个IP,就说是没效率


GTA4做了多少年?大表哥做了多少年?
你举的这个R星的例子算是欧美厂中的例外,更多的欧美大作还是高效率的,比如神海战神ME3战争机器废渣COD这样的

你不能拿欧美厂商的个例和日本厂商的个例去比,要比就要比普遍现象,普遍现象才更有解释力

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日本量产的模范是nb
不过似乎口碑不行

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得了吧,老滚45之间的辐射3你做的?

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R星贝萨达四年磨一剑磨出的是销量千万平均评分95的剑,日厂四年磨一剑磨出(假设磨出了)的是啥玩意?

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