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IGN调查:游戏开发者认为WIIU是最具挑战性的平台

63%的接受采访的游戏开发者说目前WIIU是最具挑战性的平台
一个匿名的开发者说:“由于这些复杂性我们不会开发WIIU游戏”
另一个开发者说由于WIIU的独特性,使得WIIU游戏很难移植到其它平台。


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挺好,老任的游戏机就是拿来玩那些独特的游戏的。



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posted by wap, platform: UC

写作最具挑战读作不会给你开发


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感觉WII U会兼容部分3DS游戏《=E3看能否言重

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坦然的承认自己技术能力很差,我觉得这值得鼓励,但是不敢说自己的名字只能以某某来代替,我觉得这是在抹黑广大同行.

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总说日厂不思进取,我看鬼佬厂商也好不到哪儿去

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日厂也参加E3的,所以我猜IGN不用跑到日本来采访制作人

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现在更多厂商是纯跨平台的,如果wiiu特性能特别到如此,有人这么抱怨也正常
任地狱这么作会提高独占和硬体独特吸引力的同时也必然会损失一定数量的这种厂商作品,很正常

够不够吸引力吸引厂商专门不顾无法跨平台的风险去制作wiiu版本,就要看任地狱第一方的概念引领程度和品牌推广力度了
只要硬件普及到一定程度wiiu的接受度到一定程度,这些厂商也会“勇于挑战”的
现在说这些话的都是在观望的,真正能先期就不观望敢于押宝直接投入的也就那几个业界巨头,这个要体谅的

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wiiu初期主打得还是任自己的游戏,第三方能来助威就不错了,别指望他们全力投入。

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慢慢就熟悉了,就跟PS3一样

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不是开发者的技术能力差,而是(从Wii的经验看)任天堂在给开发者的技术支持上实在很不友好,我认识做Wii的童鞋都这么说
当然WiiU这方面如何我也不知道,但是硬件复杂度只可能是提升了的,而且这里说的不是技能,而是双屏画面传输可能带来的问题。。

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引用:
原帖由 znm_tgfc 于 2012-6-2 22:07 发表
慢慢就熟悉了,就跟PS3一样
PS2的确是慢慢的熟悉过程和经验积累,索尼官方的支持也不算友好

但是在PS3上索尼做了很大的努力给开发者提供各种应用库的支持,让他们能更好地利用诸如SPU这样的定制单元。这一点是老任这个世代必须注意的

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我就玩玩第一方就足够满意了

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就是给老任自己玩的平台。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-2 15:42 发表
现在更多厂商是纯跨平台的,如果wiiu特性能特别到如此,有人这么抱怨也正常
任地狱这么作会提高独占和硬体独特吸引力的同时也必然会损失一定数量的这种厂商作品,很正常

够不够吸引力吸引厂商专门不顾无法跨平台 ...
感觉这年头还会玩游戏机独占的厂商就是日厂了, 毕竟xbox在日本势力十分薄弱
个人觉得下个世代应该很难有PS2独霸天下这样的局面了
很大可能性就是三方势力都开始打拉锯战

任饭, 全平台主义者, 尝鲜者买wiiu是毫无疑问的, 但如何把其他两架主机的支持者拉来买wiiu, 才是老任最得考量的事情
尤其是那些成就和奖杯饭, 几乎很难把他们给拉过来了

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